CreateDIBSection留下“没有足够的存储空间”错误,但似乎仍然有用
每当我的应用程序尝试创建DIB部分时,无论是通过调用CreateDIBSection(),还是通过使用
LR_CREATEDIBSECTION
标志调用LoadImage(),它似乎都会成功返回。它返回的HBITMAP
是有效的,我可以操作并显示它。
但是,对GetLastError()的调用将返回8: Not enough storage is available to process this command.
这是从第一次调用到最后一次调用。请求的位图大小似乎无关紧要; 800x600或16x16,结果相同。在函数调用之前,GetLastError()不会返回错误;另外,在函数调用之前调用SetLastError(0)具有相同的结果。
我发现其他人问类似的问题,但事实证明他们正在使用CreateCompatibleBitmap()并且当他们切换到CreateDIBSection()时问题就消失了,或者他们已经在使用CreateDIBSection()并且它返回的结果是无效的,所以根本不工作。
由于事情似乎正在起作用,我以为我可以忽略它(并在调用任一函数后调用SetLastError(0)),但是我可能会忽略一些微妙的问题。
当然,这里有一些我正在使用的基本代码。首先,调用LoadImage(),它是我用于很多事情的基本位图类的一部分,并且我简化了一些以显示更相关的方面:
bool Bitmap::Load( const char* szBitmapName, /*...*/ )
{
m_hBitmap = (HBITMAP)LoadImage( GetModuleHandle( NULL ), szBitmapName,
IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE );
//...
}
// ...
Bitmap::~Bitmap()
{
if( m_hBitmap ) DeleteObject( m_hBitmap );
}
bool Bitmap::Draw( HDC hDC, int iDstX, int iDstY, int iDstWidth,
int iDstHeight, int iSrcX, int iSrcY, int iSrcWidth,
int iSrcHeight, bool bUseMask ) const
{
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC( hDC );
if( hdcMem == NULL ) return false;
HBITMAP hOld = (HBITMAP)SelectObject( hdcMem, m_hBitmap );
BLENDFUNCTION blendFunc;
blendFunc.BlendOp = AC_SRC_OVER;
blendFunc.BlendFlags = 0;
blendFunc.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
blendFunc.SourceConstantAlpha = 255;
AlphaBlend( hDC, iDstX, iDstY, iDstWidth, iDstHeight, hdcMem, iSrcX,
iSrcY, iSrcWidth, iSrcHeight, blendFunc );
SelectObject( hdcMem, hOld );
DeleteDC( hdcMem );
}
通常在更新分层窗口时完成对CreateDIBSection的调用:
HDC hDCScreen( GetDC(0) );
POINT tSourcePos = { 0, 0 };
HDC hDCSource( CreateCompatibleDC( hDCScreen ) );
// iWidth and iHeight are used both for the bitmap size and window size
// to keep this example simpler
BITMAPINFO bi32 = {0};
bi32.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bi32.bmiHeader.biWidth = iWidth;
bi32.bmiHeader.biHeight = iHeight;
bi32.bmiHeader.biPlanes = 1;
bi32.bmiHeader.biBitCount = 32;
bi32.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
void* pBits = NULL;
HBITMAP hBitmap = CreateDIBSection(NULL, &bi32, DIB_RGB_COLORS,
(void**)&pBits, NULL, NULL);
HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject( hDCSource, hBitmap );
POINT tWindowPos = { 0, 0 };
SIZE tWindowSize = { iWidth, iHeight };
BLENDFUNCTION blendFunction = {0};
blendFunction.BlendOp = AC_SRC_OVER;
blendFunction.SourceConstantAlpha = 255;
blendFunction.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
DWORD iFlags( ULW_ALPHA );
// m_tBitmap is an instance of Bitmap class previously mentioned
m_tBitmap.Draw( hDCSource, 0, 0, iWidth, iHeight, 0, 0, iWidth, iHeight );
UpdateLayeredWindow( GetHandle(), hDCScreen, &tWindowPos, &tWindowSize,
hDCSource, &tSourcePos, 0, &blendFunction, iFlags );
SelectObject( hDCSource, hOldBitmap );
DeleteObject( hBitmap );
DeleteDC( hDCSource );
ReleaseDC( 0, hDCScreen );
关于任何我完全偏离基础的任何指示都将受到赞赏。
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3 个回复
鲁釜头
指向位图 位值。 如果函数失败,则返回 值为
,
为
。 此函数可以返回以下值。 [...] 如果返回值不是
,则函数成功。调用
不一定会返回任何有关成功的可靠有意义的信息(来自GetLastError): 如果未记录该功能 设置最后一个错误代码,值 这个函数返回的很简单 最新的最后一个错误代码 已经设定;一些功能设置了 成功时的最后错误代码为0 别人不这样做。
旦彤
娠侈脚惮顽
获得可靠的值,你必须在调用任何api函数之前调用
然后你得到正确的错误
。因为如果它成功了它没有被更新。