如何在我的应用程序运行时诊断EXC_BAD_ACCESS - objective-C
我正在开发一款2d OpenGL ES游戏。我使用Clang和Instruments来查找并消除所有泄漏。我的应用程序的内存使用量(ObjectAlloc中的Live Bytes)稳定在1.5MB左右。但是,长时间播放会话会导致最终的EXC_BAD_ACCESS。当我打开NSZombieEnabled时,应用程序会在EXC_BAD_ACCESS有可能发生之前耗尽内存(并崩溃)。
我怎样才能诊断出EXC_BAD_ACCESS?
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