如何预先计算台球(池)游戏中的轨迹?
台球中的大多数碰撞检测算法使用天真的approch,其中球的位置递增,然后检查碰撞。当速度非常高时,这种方法效果不佳,因为我们可能会“跳过”碰撞。
我一直在寻找一种在台球比赛中预先计算球的轨迹的方法。一旦知道了轨迹,我就可以对球进行动画处理,直到它们停止移动为止。而且我不必担心速度,因为碰撞是在数学上被检测和解决的。
你知道是否有人这样做过吗?我不想重新发明轮子。
谢谢。
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寒健
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