如何强制DirectX恢复以前的渲染状态?

| 我有一个程序可以绘制文本并绘制​​基本三角形。两种功能均独立工作。但是,当我连续调用它们时,我的三角形没有绘制,然后出现此错误:
D3D10: ERROR: ID3D10Device::Draw: Input Assembler - Vertex Shader linkage error: Signatures between stages are incompatible. The reason is that the input stage requires Semantic/Index (POSITION,0) as input, but it is not provided by the output stage. [ EXECUTION ERROR #342: DEVICE_SHADER_LINKAGE_SEMANTICNAME_NOT_FOUND ]
我已经做过一些研究,它看起来是由ID3DXFont渲染时更改状态引起的。 Sc4Freak在此线程上: http://www.gamedev.net/topic/487280-dx10-render-question/ 建议传递一个D3DX10_SPRITE_SAVE_STATE,但我不完全理解spirit和直接文本之间的关系,或者我应该在哪里调用它。谁能解释为什么会这样?     
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我想通了。您可以通过以下方式进行此操作:
pSprite->begin(D3DX10_SPRITE_SAVE_STATE);
//your text drawtext method stuff here
pSprite->end();
请注意,您需要初始化Sprite对象。您可以使用D3DX10CreateSprite函数执行此操作,该函数与createtext函数非常相似。 http://msdn.microsoft.com/zh-CN/library/bb172670(v=VS.85).aspx     

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