Tkinter OptionMenu便携式消息框

| 我试图创建一个包含项目列表的轻型跨平台消息框。理想情况下,它具有一个API,该API允许您传递要显示的消息,标题和选择的元组。按确定时,它将返回当前选择的选项。最好将所需模块作为标准python发行版的一部分。 我在寻找Easygui的一个选择框,它位于http://easygui.sourceforge.net/download/version0.95/tutorial/index.html#contents_item_10.1。但是,它弹出的窗口非常可怕,并且总是按字母顺序对您的选择列表进行排序。由于这些“功能”,easygui并不理想。 我也研究了bwidgets,pmw和Tix。在尝试这些方法时,我遇到了一些问题,包括:难以找到有效的示例以及跨不同平台的失败。 我的工作模型是使用Tkinter的OptionMenu和pickle返回数据(请参见下面的代码示例)。尽管这可行,但必须避免将选择保存到文件系统中以避免使用全局变量,这很烦人。有没有办法在销毁gui后返回选择? 任何帮助/建议将不胜感激。请注意,这些示例仅供参考,它们可能会在您的系统上正常运行,也可能无法正常运行。 状态管理模块
import pickle

def store(pkl_path, data_to_store):
    try:
        fid = open(pkl_path, \'w\')
        pickle.dump(data_to_store, fid)
    except:
        print \'Unable to store data in \' + pkl_path
    else:
        fid.close()

def load(pkl_path):
    try:
        fid = open(pkl_path, \'r\')
        loaded_state = pickle.load(fid)
        fid.close()
    except:
        loaded_state = None
    else:
        fid.close()

    return loaded_state
菜单模块
from Tkinter import *

def Prompt_Dropdown_Ok_Cancel(title, options, pickle_file, default_selection=0):
    master = Tk()
    master.title(title)

    var = StringVar(master)
    var.set(options[default_selection]) # default value

    w = OptionMenu(master, var, *options)
    w.pack()

    def ok():
        state.store(pickle_file, var.get())
        master.quit()

    def cancel():
        state.store(pickle_file, None)
        master.quit()

    button = Button(master, text=\"OK\", command=ok)
    button.pack()
    b2 = Button(master, text=\"Cancel\", command=cancel)
    b2.pack()

    mainloop()
用法示例
from menu_module import *

def display_com_selection():
    pkl_path = \'.tmp/comm_selection\'

    title = \'COM Port Selection\'
    Prompt_Dropdown_Ok_Cancel(title,get_available_com(),pkl_path)

    selection = state.load(pkl_path)

    return selection
编辑 无视我对全局变量的担心,我尝试使用它们来实现,以查看它是否更简单。它使事情变得容易得多,但是我的问题仍然是实现此目的的更好方法。 下面是重新设计的菜单模块
from Tkinter import *
Prompt_Dropdown_Ok_Cancel_Selection = None

def Prompt_Dropdown_Ok_Cancel(title, message, options, default_selection=0):
    master = Tk()
    master.title(title)
    var = StringVar(master)
    var.set(options[default_selection]) # default value
    l = Label(master, text=message)
    l.pack()
    w = OptionMenu(master, var, *options)
    w.pack(fill=BOTH, expand=1)

    def ok():
        global Prompt_Dropdown_Ok_Cancel_Selection
        Prompt_Dropdown_Ok_Cancel_Selection = str(var.get())
        master.destroy()

    def cancel():
        global Prompt_Dropdown_Ok_Cancel_Selection
        Prompt_Dropdown_Ok_Cancel_Selection = str(var.get())
        master.destroy()

    button = Button(master, text=\"OK\", command=ok)
    button.pack(side=LEFT)
    b2 = Button(master, text=\"Cancel\", command=cancel)
    b2.pack(side=LEFT)

    mainloop()

    return Prompt_Dropdown_Ok_Cancel_Selection
    
已邀请:
对话框的正常工作方式是这样的:
mydialog = SomeDialogClass(...)
result = mydialog.Show()
if  result == \"OK\":
    print \"you clicked OK; dialog value is\", mydialog.GetValue()
else:
    print \"you clicked cancel\"
mydialog.Destroy()
这是伪代码,旨在与GUI工具包无关(尽管诚然,它看起来很像wxPython)。主要思想是,将对话框创建为一个对象,让该对象显示自己,等待用户完成操作(通过单击“确定”或“取消”),然后向该对象询问其数据,然后最终销毁对象(或保留它以备重用)。 第二种方法是编写代码,以便为对话框提供一个调用函数以设置值。像这样:
mydialog = SomeDialogClass(..., callback=self.foo)
....
def foo(self, button, result):
    if button == \"OK\":
        print \"you clicked OK; result is\", result
    elif button == \"Cancel\":
        print \"you clicked Cancel\"
如果您的对话框不是模式对话框,则第二种方法效果很好(即:在对话框出现时您的程序继续运行)。     

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