有人如何使用第三方库包含在Firefox插件/扩展中?

| 我目前正在学习如何使用XPCOM创建Firefox插件,并且我想知道如何包含第三方库来开发它们。我按照一些教程从c ++文件编译.xpt和.dll(注意:https://developer.mozilla.org/en/How_to_build_a_binary_XPCOM_component_using_Visual_Studio和http://nerdlife.net/building-ac-xpcom-component-in -windows /),我不确定我们该如何将这些文件包含到一个插件项目(打包为.xpi文件)中。 我正在使用Opencv(c ++)通过插件进行图像转换,例如将非常大的图像(3mb high res png)调整为小而简单的尺寸(例如600X800 200kb jpg),这将由我的插件完成。我知道Opencv是用c ++编写的,xpcom可以将c ++代码编译为dll和xpt。我阅读了一些教程,但大多数教程都指向在\“ C:/ Program Files(x86)/ Mozilla Firefox / components \”而不是addons \“ components / \”文件夹中添加这些文件(xpt和dll)(我相信这不是插件的工作方式)。尽管Mozilla页面(上面列出)确实包含有关\“ {app} / components \”和\“ {app} /application.ini \”文件夹的内容,但是我从未读过类似的内容,所以我对此感到困惑已经完成了。 我的另一个选择是将Opencv方法制作为可执行文件,然后分别运行它(类似于MemoryFox插件如何运行可执行文件以清除Firefox的内存),然后使用它来调整图像大小。 我真的不确定如何做到这一点(我是插件开发的新手),并且我想知道如何实现这一点(在插件中使用第三方C ++库)。一个例子,教程或解释可以帮助我入门。 提前致谢。 编辑:我也想通知我,我已经阅读了大部分https://developer.mozilla.org/en/Creating_XPCOM_Components(已选择并选择主题),并且没有告诉我如何实现上述目标。     
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        您参考的教程是关于开发应用程序,而不是扩展。因此,application.ini不适用于您的情况。扩展名有一个清单文件“ 0”,从Firefox 4开始,所有XPCOM组件和XPT文件都需要在此处注册-否则它们将被忽略。尽管“ 1”仍然是组件的通用位置,但组件的位置不再重要。 https://developer.mozilla.org/zh-CN/XPCOM/XPCOM_changes_in_Gecko_2.0#Component_registration应该是一个很好的起点-应该解释您在此处写的内容。 请注意,您正在阅读的教程中的源代码也已过时。当前代码示例已链接至https://developer.mozilla.org/en/XPCOM/XPCOM_changes_in_Gecko_2.0#Binary_components。并且您应该使用XULRunner SDK 2.0(对应Firefox 4)或更高版本。抱歉,您来得不好,这是XPCOM在过去10年中最大的变化。     
您可以在几个地方存储插件,并告知FireFox它的存在。 通常,这取决于您要如何分发它。 使用MS Windows,loadLibrary进程将搜索当前目录,然后搜索路径。 只需在您的插件的components文件夹中将xpcom.dll与3rdparty.dll一起定位即可。 XPCOM类似于Windows COM,但适用于跨平台。 您的设计要满足接口的要求。 您的插件可能不需要定义它自己的接口(.idl -compiles-> .xpt,.h),但是如果从firefox 4中定义了它,则需要在chrome.manifest中列出它。 编译后,您还需要在chrome.manifest中列出您的dll。 以您的示例原型功能
long Add(in long a, in long b);
baz_1.idl可能看起来像
#include \"nsISupports.idl\" 
[scriptable, uuid(F0F0F0F0-AAAA-BBBB-CCCC-111111111111)]
interface iBaz : nsISupports
{ 
  long Add(in long a, in long b);
};
生成您的标头和XPI分配
$(GECKOBIN_PATH)/xpidl -m header -I $(GECKOSDK_PATH)/idl -e baz_1.idl 
$(GECKOBIN_PATH)/xpidl -m typelib -I $(GECKOSDK_PATH)/idl -e baz_1.idl 
将合同guid链接到FF4的C ++中的合同名称
NS_DEFINE_NAMED_CID(BAZ_CID); // defined in baz.h generated from baz_1.idl
static const mozilla::Module::ContractIDEntry kSLMozContracts[] = {
    { \"@foo.bar.com/baz;1\", &kBAZ_CID },
    { NULL }
};
在C ++中的用法
nsCOMPtr<iBaz> baz = do_CreateInstance(\"@foo.bar.com/baz;1\",&rv);
JavaScript中的用法
var baz = components.classes[\"@foo.bar.com/baz\"] .createInstance(Components.interfaces.iBaz);
例。 我们有一个产品也提供了firefox插件,因此我们不交付xpi,但插件位于产品的子文件夹中。 产品入
c:\\program files\\foo\\
插件-让我们称之为foobar
c:\\program files\\foo\\bar
注册插件
HKLM\\SOFTWARE\\Mozilla\\Firefox\\Extensions\\
\"{GUID}\"=\"c:\\program files\\foo\\bar\"
所以插件的布局是
foobar\\chrome.manifest
foobar\\install.rdf
foobar\\components\\baz_1.xpt
foobar\\components\\baz_1_32.dll
foobar\\components\\baz_1_64.dll
foobar\\components\\someOtherWorker.dll
foobar\\chrome\\ui.jar
在FF <4中,您不需要在清单中列出二进制文件,而是加载了components文件夹中的内容并检查了功能是否为xpcom,因此chrome清单可能看起来像
content baz jar:chrome/ui.jar!/content/baz/
skin baz classic/1.0 jar:chrome/ui.jar!/skin/classic/baz/ 
从FF 4开始,chrome清单需要列出您的二进制文件,因此它看起来像 (我们仅支持FF 3.5之后的64位)
content baz jar:chrome/ui.jar!/content/baz/
skin baz classic/1.0 jar:chrome/ui.jar!/skin/classic/baz/ 

interfaces components/baz_1.xpt
binary-component components/baz_1_32.dll ABI=WINNT_x86-msvc
binary-component components/baz_1_64.dll ABI=WINNT_x86_64-msvc appversion>=3.5
FireFox 5(现已停用)已更改 xpt文件的格式-因此,除非您使用该SDK进行构建,否则FF5不会找到您的接口。 xpcom注册的版本-FF5将不会使用为FF4构建的dll,因为xpcom版本不够高。     

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