Mathematica:3D线框
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Mathematica是否支持线框图像的隐藏线去除?如果不是这种情况,这里有没有人遇到过这样做的方法?让我们以此开始:
Plot3D[Sin[x+y^2], {x, -3, 3}, {y, -2, 2}, Boxed -> False]
要创建线框,我们可以执行以下操作:
Plot3D[Sin[x+y^2], {x, -3, 3}, {y, -2, 2}, Boxed -> False, PlotStyle -> None]
我们可以做的一件事就是将所有表面涂成白色。但是,这是不希望的。原因是因为如果我们将此隐藏线线框模型导出为pdf,我们将拥有Mathematica用于渲染图像的所有这些白色多边形。我希望能够以pdf和/或eps格式获得具有隐藏线去除功能的线框。
更新:
我已经发布了针对该问题的解决方案。问题在于代码运行非常缓慢。在当前状态下,无法生成此问题中图像的线框。随意玩我的代码。我在文章末尾添加了指向它的链接。您也可以在此链接中找到代码
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皇小福另届
该功能的输入是“ 4”对象,最好没有轴。
现在我们应用函数
。
如您所见,ѭ2获得了大部分线条及其颜色。线框中没有包含一条绿线。这很可能是由于我的阈值设置。 在继续解释功能
,
,
和
的细节之前,我将向您展示为什么隐藏线去除的线框会很有用。 上面显示的图像是使用3D图形中的栅格中描述的技术与此处生成的线框相结合生成的pdf文件的屏幕截图。这在各种方面都是有利的。无需保留三角形显示彩色表面的信息。相反,我们显示了表面的栅格图像。除了没有被线覆盖的光栅图的边界外,所有线都非常平滑。我们还减少了文件大小。在这种情况下,结合使用光栅图和线框,pdf文件的大小从1.9mb减小到78kb。在pdf查看器中显示时间较少,并且图像质量很高。 Mathematica在将3D图像导出为pdf文件方面做得很好。导入pdf文件时,我们将获得由线段和三角形组成的Graphics对象。在某些情况下,这些对象重叠,因此我们有隐藏线。要创建没有表面的线框模型,我们首先需要删除此重叠部分,然后删除多边形。我将从描述如何从Graphics3D图像中获取信息开始。
该代码适用于版本7中的Mathematica 8,您可以将功能
中的
替换为
。函数“ 16”假设您要提供原始的“ 19”对象。它将看到它接收什么类型的对象,然后从中提取所需的信息。如果是多边形,则得到3点的列表,对于线,则得到2点的列表,如果是颜色,则得到包含3点的单个列表的列表。这样做是为了保持与列表的一致性。
功能与
相反。输入一个点列表,它将确定它是否应返回多边形,直线或颜色。 为了获得三角形,直线和颜色的列表,我们使用
。该功能将使用
和
从
版本获得
对象。此信息存储在
中。我们需要执行一些清理工作,首先要获得
的选项。这部分是必要的,因为它可能包含图像的“ 29”。然后,我们获得获取图形基元和指令中所述的所有
,
和
对象。最后,我们对所有这些对象应用函数
,以获得三角形,直线和颜色的列表。此部分覆盖线
。
我们希望能够知道不显示行的哪一部分。为此,我们需要知道两个线段之间的交点。我用来找到相交点的算法可以在这里找到。
假定
和
行不重合。如果线是平行的或包含段
的线没有穿过线段
,它将返回
。如果包含
的线与线段
相交,则它将返回标量。假设该标量为
,则交点为
。请注意,
可以是任何实数都很好。您可以使用此操纵功能来测试
的工作方式。
现在我们知道必须从
到线段
多远,我们可以找出线段的哪一部分位于三角形内。
该函数返回
行中需要删除的部分。例如,如果返回
,则意味着您将从线段的一半到线段的终点删除该行的50%。如果
并且函数返回
,则意味着线段
是包含在三角形
中的线段。 在实现
时,需要注意that38ѭ线不是
的边之一,如果是这种情况,则该线不会位于三角形内。这是舍入错误的地方。当Mathematica导出图像时,有时会在三角形的边缘上出现一条线,但是这些坐标相差一定程度。由我们决定线在边缘上的接近程度,否则函数将看到线几乎完全位于三角形内部。这是该函数第一行的原因。要查看一条线是否位于三角形的边缘上,我们可以列出该三角形和该线的所有点,并删除所有重复项。在这种情况下,您需要指定什么是重复项。最后,如果我们得到3个点的列表,则意味着一条线位于一条边上。下一部分有点复杂。我们要做的是检查线
与三角形
的每个边的交点,并将结果存储在列表中。接下来,我们对列表进行排序,找出该线的哪个部分(如果有)在三角形中。尝试通过使用它来使它有意义,其中一些测试包括检查线的端点是否为三角形的顶点,线是否完全在三角形内部,部分在内部或完全在外部。
将用于查看将不绘制线的哪一部分。这条线很可能会被许多三角形覆盖。因此,我们需要保留每行将不会绘制的所有部分的列表。这些列表没有订单。我们所知道的是,此列表是一维片段。每个数字由
间隔中的数字组成。我不知道一维段的联合函数,因此这是我的实现。
这个函数会更短一些,但是在这里我包含了一些if语句来检查数字是否接近零或一。如果一个数字与零相差
,那么我们将该数字设为零,因此对1也是一样。我要在这里介绍的另一个方面是,如果要显示的细分中相对较小的部分,则很可能需要删除它。例如,如果我们有
,这意味着我们需要抽奖
。但是这个段很小,甚至在大的线段中也没有特别注意,因为我们都知道这两个数字是相同的。在实现ѭ71时,必须考虑所有这些因素。 现在,我们准备查看需要从线段中删除的内容。下一个需要从“ 9”生成的对象的列表,该列表中的对象和索引。
返回一个列表,其中包含需要从
中删除的部分。我们知道ѭ27是三角形,直线和颜色的列表,我们知道列表中索引较高的对象将在索引较低的对象的顶部绘制。因此,我们需要索引
。这是我们将开始在
中寻找三角形的索引。一旦找到一个三角形,我们将使用函数
获得位于三角形中的线段部分。最后,我们将获得一个章节列表,可以使用ѭ71进行组合。 最后,我们到达
。所需要做的就是查看由
返回的列表中的每个对象,并应用函数
。
将返回列表列表。每个元素都是需要删除的部分列表。
如果您到目前为止已经能够理解这些概念,那么我相信您知道下一步将做什么。如果我们有三角形,直线和颜色的列表以及需要删除的直线部分,则只需要绘制可见的直线的颜色和截面即可。首先我们做一个
函数,这将告诉我们确切要画什么。
现在,
功能
最后的话 我对算法的结果感到满意。我不喜欢执行速度。我已经像使用循环在C / C ++ / java中一样编写了此代码。我尽力使用
和
来创建增长列表,而不是使用函数
。无论如何,我仍然必须使用循环。应该注意的是,这里发布的线框图片需要63秒才能生成。我尝试为问题中的图片制作线框,但是此3D对象包含大约32000个对象。计算一行需要显示的部分大约需要13秒钟。如果我们假设有32000行,并且需要13秒钟来完成所有计算,这将需要大约116个小时的计算时间。 我敢肯定,如果我们在所有例程上使用函数
,并且也许找到一种不使用
循环的方法,则可以减少此时间。我可以在这里获得一些帮助吗? 为了您的方便,我已将代码上传到网络上。你可以在这里找到它。如果您可以将此代码的修改版本应用于问题中的情节并显示线框,我将标记您的解决方案作为此帖子的答案。 最好, 曼努埃尔·洛佩兹
旗低饶彤
FaceForm为None时,不渲染多边形。我不确定用网格线可以做到这一点。