AS2:环绕椭圆的补间

| 我在舞台上有7个影片剪辑,想要从不同的起点围绕椭圆进行补间。我在执行此操作时遇到了很多麻烦。...首先,我使用了一个圆形公式,然后将y值除以椭圆的宽度除以整个高度。这种工作有效,但是每旋转一圈,y值就很小了。该代码是: this._x + =(Math.cos(angle * Math.PI / 180)* radius); this._y + =(Math.sin(angle * Math.PI / 180)* radius)/1.54; 我也很难找到起点的角度,如果不起点,它们将不会在相同的椭圆中行进,但是它们都有不同的起点角。 有什么线索吗?     
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        使用以下代码段计算隐含偏移量:
// assuming you have your buttons in an array called buttons
for (var i:Number = 0; i < buttons.length; i++){
    buttons[i].angleOffset = 360 / buttons.length * i;
}
设置每次更新而不是移动的位置,那样您就不会漂移。 使用此代码更新每个对象,并递增
angle
var以使其旋转。
    this._x = offsetX + Math.sin((angle + angleOffset) * Math.PI/180) * radius; 
    this._y = offsetY + Math.cos((angle + angleOffset) * Math.PI/180) * radius / 1.54;
    

bab

        这几乎已解决,该脚本将采用数组按钮的项(可以添加任意数量),将它们围绕设置的椭圆(原点+半径)间隔开,并根据您的速度在它们之间进行补间组。唯一的问题是间距不均匀,有些距离很近,有些距离很远,我不明白为什么。
var angle:Number = 0;
var originX:Number = 200;
var originY:Number = 200;
var radiusX:Number = 267.5;
var radiusY:Number = 100;
var steps:Number = 360;
var speed:Number = 3.1415/steps;
var buttons:Array = new Array(this.age,this.ethnicity,this.sex,this.social,this.ability,this.orientation,this.faith);

for (i=0;i<buttons.length;i++) {
buttons[i].onEnterFrame = function() {
    moveButtons(this);
    controllButtons(this);
};
buttons[i]._order = (360/buttons.length) * (i+1);
}
function moveButtons(e) {
    e._anglePhase = angle+e._order;
    e._x = originX+Math.sin(e._anglePhase)*radiusX;
    e._y = originY+Math.cos(e._anglePhase)*radiusY;
}

function controllButtons(e) {
    angle += speed;
    if (angle>=360) {
        angle -= 360;
    }
}
请注意,我从http://www.actionscript.org/forums/showthread.php3?t=161830&page=2获得了该脚本的基础,并将其转换为AS2并使其可从数组工作。     

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