struct和malloc()/ free()问题
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我正在尝试将双向链接列表映射到GUI。我基本上为列表中的每个节点创建一个按钮结构,将节点参数映射到按钮参数,然后在屏幕上显示它们。我可以添加很多按钮,超过500个,它们似乎保持其唯一数据并且不重叠。但是,当我仅删除一个按钮时,下一个malloc()函数将无法创建新按钮,并且只能删除。如果我摆脱了free()函数,则malloc()不再失败。所以,我的问题是我是否正确创建和删除这些结构?
这些结构取自我为在特定硬件上工作而修改的GUI库。
typedef struct
{
obj_t obj; /**< object structure */
string_t label; /**< button label, NULL if no label */
color_t color; /**< color of the button */
} button_t;
typedef struct obj_t
{
int x; /**< x position, relative to parent */
int y; /**< y position, relative to parent */
unsigned width; /**< component widht */
unsigned height; /**< component height */
draw_t draw; /**< function to draw the component */
handler_t handler; /**< function to handle mouse-input events */
action_t action; /**< function to handle user action */
struct obj_t *parent; /**< parent of the component */
unsigned agui_index; /**< agui structure index */
BOOL enabled; /**< if set, component is enabled */
BOOL visible; /**< */
BOOL invalidated; /**< if set, draw this component */
BOOL invalidated_child; /**< children need to be redrawn */
BOOL selected; /**< component is selected */
BOOL pressed; /**< component is pressed */
uintptr_t tag; /**< tag for general use */
} obj_t;
typedef struct
{
int x; /**< x position */
int y; /**< y position */
char *text; /**< string text */
const font_t *font; /**< string-text font */
color_t color; /**< string-text color */
fontstyle_t fontstyle; /**< string-text font style */
align_t align; /**< alignment with respect to x and y position */
} string_t;
这些是使用malloc()的代码片段:
char *step_name = (char*)malloc(20*sizeof(char));
if(step_name == NULL)
return -1;
sprintf(step_name,\"STEP %d\",curr_job_recipe->curr_step->step_num);
obj_t *obj_step = (obj_t*) malloc(sizeof(obj_t));
if(obj_step == NULL)
{
free(step_name);
return -1;
}
string_t *label_step = (string_t*) malloc(sizeof(string_t));
if(label_step == NULL)
{
free(step_name);
free(obj_step);
return -1;
}
button_t *newstep_button =(button_t*) malloc(sizeof(button_t));
if(newstep_button == NULL)
{
free(step_name);
free(obj_step);
free(label_step);
return -1;
}
obj_t **objects; // This is a parameter to the function I\'m simplifying to save sanity
objects[curr_index] = &newstep_button->obj;
obj_step->x = 2;
obj_step->y = objects[curr_index-1]->y+BUTTON_HEIGHT+1;
obj_step->width = 316;
obj_step->height = 60;
obj_step->draw = button_draw;
obj_step->handler = button_handler;
obj_step->parent = AGUI_HANDLE(editrecipeform);
obj_step->agui_index = 0;
obj_step->action = editrecipeform_btn5_action;
obj_step->visible = TRUE;
obj_step->enabled = TRUE;
obj_step->selected = FALSE;
obj_step->pressed = TRUE;
obj_step->invalidated = TRUE;
label_step->x = 0;
label_step->y = 0;
label_step->text = step_name;
label_step->font = &helveticaneueltstdltext18_2BPP;
label_step->color = BLACK;
label_step->fontstyle = FS_NONE;
label_step->align = ALIGN_CENTRE;
newstep_button->obj = *obj_step;
newstep_button->label = *label_step;
newstep_button->color = RED;
然后,当用户在按钮上选择删除时,将执行以下操作。
button_t *newstep_button = (button_t*) objects[i];
obj_t *obj_step = (obj_t*) &newstep_button->obj;
string_t *label_step = (string_t*) &newstep_button->label;
free(label_step->text);
free(label_step);
free(obj_step);
free(newstep_button);
编辑:添加了一些我在malloc()代码空间区域中遗漏的初始化代码
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3 个回复
吠强祷豪硅
在这里,您尝试释放一个非指针结构字段。您不应该这样做:当您调用ѭ4deal时,整个结构的内存将被释放,并且不需要分别取消分配字段。
字段也是如此。 如果您的结构体具有用
分配的指针字段,则需要先释放它们,然后再释放结构体本身。 关于分配的
和
变量,需要释放它们,但是从发布它们存储值的代码中尚不清楚。如果未在任何地方使用它们,则可以删除这两个
。 编辑:您的初始化代码基本上如下所示:
因此您实际上并不需要
:您可以直接设置
的成员,例如:
室邢
泪琉踞檄
至
以及这些init更改:
这些更改是免费的:
如果释放的内容不是使用malloc创建的,则您所描述的听起来像是典型行为。您基本上是在浪费内存分配列表-当malloc试图找到一些可用内存时,它就会崩溃。 我将不得不看更多的代码来确定,但是您的所有免费声明在我看来都是可疑的。为了找出是否存在问题,请显示代码,您在其中为以下每个语句分配空间: