适用于网络游戏测试的客户端服务器设置

| 如果我的问题很明显,我很抱歉,但是我需要专家的建议/意见,我想测试我的客户端/服务器游戏,目前,我正在为客户端和服务器使用本地主机。 这就是为什么我在数据,衡量性能的概念以及其他参数方面没有任何波动的原因,而我想要求的是一个真实的场景: 如果我用两台计算机创建一个小型网络,或者 如果检查我所在的局域网或 这三种情况(包括本地主机)是否等效?要么 我真的需要在不同的LAN上进行测试,以获取可靠的测试数据和实际数据, 这些不同的网络设置将如何影响测试过程? 有人可以提出建议吗,这可能是理想的测试方法还是足够的测试方法? 以上最小的设置将使我在最少的设置/实施工作上有更多的起伏。 注意:该游戏假设可以在LAN上玩,但它还可以提供更多功能。 谢谢, 吉比拉 附注:我是网络方面的新手,所以如果您使用错误的术语,请原谅我的词汇 强调文字     
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        您将需要在不同的情况下测试您的应用程序。例如,使用小型LAN进行测试,其中两台计算机之间只有一个开关。实际上,这将确保您可以在简单的LAN上进行连接和播放。然后,在无线LAN上测试不同的LAN连接,例如慢速链接(将网卡降低到10 Mbps),并在可能的情况下甚至在更大或公司类型的LAN上进行测试。您可以针对不同情况进行的测试越多越好。仅在本地主机上进行测试是不够的。     

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