通过Mathematica的交互式树进行代码操作

| 这个问题使我考虑了一种用于编辑代码的交互式方法。考虑到Mathematica的动态功能,我想知道是否可以实现这样的事情。 考虑一个表达式:
Text[Row[{PaddedForm[currentTime, {6, 3}, NumberSigns -> {\"\", \"\"}, NumberPadding -> {\"0\", \"0\"}]}]]
和它的
TreeForm
: 我希望能够直接编辑该树,然后将结果转换回Mathematica代码。一个人至少应该能够: 重命名节点,替换符号 删除节点,将其叶子还原到上面的节点 重新排列节点和叶子的顺序(参数的顺序) 我相信有些语言或环境专门从事这种操纵,但我并不认为这很吸引人,但是我有兴趣为特殊目的进行这种交互式树编辑。     
已邀请:
我将提供部分解决方案,但可以帮助您入门。我将使用本文中的可变树数据结构,因为看来可变性对于这个问题是很自然的。为了方便起见,在此重复:
Module[{parent, children, value},
  children[_] := {};
  value[_] := Null;
  node /: new[node[]] := node[Unique[]];
  node /: node[tag_].getChildren[] := children[tag];
  node /: node[tag_].addChild[child_node, index_] := 
     children[tag] = Insert[children[tag], child, index];
  node /: node[tag_].removeChild[child_node, index_] := 
     children[tag] = Delete[children[tag], index];
  node /: node[tag_].getChild[index_] := children[tag][[index]];
  node /: node[tag_].getValue[] := value[tag];
  node /: node[tag_].setValue[val_] := value[tag] = val;
];
这是从任何Mathematica表达式创建可变树并从树中读回表达式的代码:
Clear[makeExpressionTreeAux];
makeExpressionTreeAux[expr_?AtomQ] :=
  With[{nd = new[node[]], val = Hold[Evaluate[Unique[]]]},
    nd.setValue[val];
    Evaluate[val[[1]]] = expr;
    nd];
makeExpressionTreeAux[expr_] :=
  With[{nd = new[node[]], val = Hold[Evaluate[Unique[]]]},
   nd.setValue[val];
   Evaluate[val[[1]]] = Head[expr];
   Do[nd.addChild[makeExpressionTreeAux[expr[[i]]], i], {i, Length[expr]}];
   nd];

Clear[expressionFromTree];
expressionFromTree[nd_node] /; nd.getChildren[] == {} := (nd.getValue[])[[-1, 1]];
expressionFromTree[nd_node] := 
  Apply[(nd.getValue[])[[-1, 1]], Map[expressionFromTree, nd.getChildren[]]];

Clear[traverse];
traverse[root_node, f_] :=
  Module[{},
   f[root];
   Scan[traverse[#, f] &, root.getChildren[]]];

Clear[indexNodes];
indexNodes[root_node] :=
  Module[{i = 0},
     traverse[root, #.setValue[{i++, #.getValue[]}] &]];

Clear[makeExpressionTree];
makeExpressionTree[expr_] :=
  With[{root  = makeExpressionTreeAux[expr]},
   indexNodes[root];
   root];
您可以测试像
a+b
这样的简单表达式。关于它是如何工作的一些评论:要从一个表达式创建一个可变的表达式树(由ѭ5built-s构建),我们调用
makeExpressionTree
函数,该函数首先创建树(调用
makeExpressionTreeAux
),然后索引节点(调用call7ѭ)。
indexNodes
)。 “ 6”函数是递归的,它递归地遍历表达式树,同时将其结构复制到生成的可变树的结构中。这里的一个微妙之处是为什么我们需要诸如
val = Hold[Evaluate[Unique[]]]
nd.setValue[val];
,ѭ12things之类的东西,而不仅仅是
nd.setValue[expr]
。这是在考虑了“ 14”的前提下完成的-为此,我们需要一个变量来存储值(也许,如果有人喜欢,可以编写一个更自定义的“ 15”以避免这种问题)。因此,在创建树之后,每个节点包含的值是
Hold[someSymbol]
,而
someSymbol
包含一个原子或头部的值(对于非原子子部分)。索引过程将每个节点的值从“ 18”更改为“ 19”。请注意,它使用
traverse
函数来实现通用的深度优先可变树遍历(类似于
Map[f,expr, Infinity]
,但适用于可变树)。因此,索引以深度优先顺序递增。最后,
expressionFromTree
函数遍历树并构建树存储的表达式。 这是渲染可变树的代码:
Clear[getGraphRules];
getGraphRules[root_node] :=
 Flatten[
  Map[Thread,
   Rule @@@ 
     Reap[traverse[root, 
       Sow[{First[#.getValue[]], 
         Map[First[#.getValue[]] &, #.getChildren[]]}] &]][[2, 1]]]]

Clear[getNodeIndexRules];
getNodeIndexRules[root_node] :=
 Dispatch@ Reap[traverse[root, Sow[First[#.getValue[]] -> #] &]][[2, 1]];

Clear[makeSymbolRule];
makeSymbolRule[nd_node] :=
   With[{val = nd.getValue[]},
      RuleDelayed @@ Prepend[Last[val], First[val]]];

Clear[renderTree];
renderTree[root_node] :=
 With[{grules = getGraphRules[root],
    ndrules = getNodeIndexRules[root]},
     TreePlot[grules, VertexRenderingFunction ->
      (Inset[
        InputField[Dynamic[#2], FieldSize -> 10] /. 
          makeSymbolRule[#2 /. ndrules], #] &)]];
该部分的工作方式如下:
getGraphRules
函数遍历树并收集节点索引的父子节点(以规则的形式),结果规则集是
GraphPlot
期望的第一个参数。
getNodeIndexRules
函数遍历树并构建哈希表,其中键是节点索引,值是节点本身。
makeSymbolRule
函数获取节点并返回returns28ѭ形式的延迟规则。延迟规则很重要,这样符号就不会求值。这用于将符号从节点树插入到“ 29”中。 使用方法如下:首先创建一棵树:
root  = makeExpressionTree[(b + c)*d];
然后渲染它:
renderTree[root]
您必须能够修改每个输入字段中的数据,尽管需要单击几次才能使光标出现在其中。例如,我将“ 32”编辑为“ 33”,将“ 34”编辑为“ 35”。然后,您将获得修改后的表达式:
In[102]:= expressionFromTree[root]

Out[102]= (b1 + c1) d
该解决方案仅处理修改,而不处理节点等。但是,它可以作为起点,并且可以扩展为涵盖该范围。 编辑 这是一个短得多的函数,基于相同的想法,但未使用可变树数据结构。
Clear[renderTreeAlt];
renderTreeAlt[expr_] :=
  Module[{newExpr, indRules, grules, assignments, i = 0, set},
    getExpression[] := newExpr;
    newExpr = expr /. x_Symbol :> set[i++, Unique[], x];
    grules = 
      Flatten[ Thread /@ Rule @@@ 
        Cases[newExpr, set[i_, __][args___] :> 
          {i, Map[If[MatchQ[#, _set], First[#], First[#[[0]]]] &, {args}]}, 
          {0, Infinity}]];
   indRules = Dispatch@ 
        Cases[newExpr, set[ind_, sym_, _] :> (ind :> sym), {0, Infinity}, Heads -> True];
   assignments = 
       Cases[newExpr, set[_, sym_, val_] :> set[sym , val], {0, Infinity},Heads -> True];
   newExpr = newExpr /. set[_, sym_, val_] :> sym;
   assignments /. set -> Set;
   TreePlot[grules, VertexRenderingFunction -> (Inset[
           InputField[Dynamic[#2], FieldSize -> 10] /. indRules, #] &)]
]
使用方法如下:
renderTreeAlt[(a + b) c + d]
您可以随时调用
getExpression[]
来查看表达式的当前值或将其分配给任何变量,或者可以使用
Dynamic[getExpression[]]
由于Mathematica本机树结构被重新用作树的骨架,其中所有信息部分(头部和原子)均被符号替换,因此该方法产生的代码更短。只要我们可以访问原始符号而不仅仅是它们的值,这仍然是一棵可变的树,但是我们不需要考虑该树的构建块-我们使用表达式结构。这并不是要减少以前的较长解决方案,从概念上讲,我认为它是更清楚的,对于更复杂的任务,它可能仍然更好。     

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