通过Mathematica的交互式树进行代码操作
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这个问题使我考虑了一种用于编辑代码的交互式方法。考虑到Mathematica的动态功能,我想知道是否可以实现这样的事情。
考虑一个表达式:
Text[Row[{PaddedForm[currentTime, {6, 3}, NumberSigns -> {\"\", \"\"}, NumberPadding -> {\"0\", \"0\"}]}]]
和它的TreeForm
:
我希望能够直接编辑该树,然后将结果转换回Mathematica代码。一个人至少应该能够:
重命名节点,替换符号
删除节点,将其叶子还原到上面的节点
重新排列节点和叶子的顺序(参数的顺序)
我相信有些语言或环境专门从事这种操纵,但我并不认为这很吸引人,但是我有兴趣为特殊目的进行这种交互式树编辑。
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琳娘
这是从任何Mathematica表达式创建可变树并从树中读回表达式的代码:
您可以测试像
这样的简单表达式。关于它是如何工作的一些评论:要从一个表达式创建一个可变的表达式树(由ѭ5built-s构建),我们调用
函数,该函数首先创建树(调用
),然后索引节点(调用call7ѭ)。
)。 “ 6”函数是递归的,它递归地遍历表达式树,同时将其结构复制到生成的可变树的结构中。这里的一个微妙之处是为什么我们需要诸如
,
,ѭ12things之类的东西,而不仅仅是
。这是在考虑了“ 14”的前提下完成的-为此,我们需要一个变量来存储值(也许,如果有人喜欢,可以编写一个更自定义的“ 15”以避免这种问题)。因此,在创建树之后,每个节点包含的值是
,而
包含一个原子或头部的值(对于非原子子部分)。索引过程将每个节点的值从“ 18”更改为“ 19”。请注意,它使用
函数来实现通用的深度优先可变树遍历(类似于
,但适用于可变树)。因此,索引以深度优先顺序递增。最后,
函数遍历树并构建树存储的表达式。 这是渲染可变树的代码:
该部分的工作方式如下:
函数遍历树并收集节点索引的父子节点(以规则的形式),结果规则集是
期望的第一个参数。
函数遍历树并构建哈希表,其中键是节点索引,值是节点本身。
函数获取节点并返回returns28ѭ形式的延迟规则。延迟规则很重要,这样符号就不会求值。这用于将符号从节点树插入到“ 29”中。 使用方法如下:首先创建一棵树:
然后渲染它:
您必须能够修改每个输入字段中的数据,尽管需要单击几次才能使光标出现在其中。例如,我将“ 32”编辑为“ 33”,将“ 34”编辑为“ 35”。然后,您将获得修改后的表达式:
该解决方案仅处理修改,而不处理节点等。但是,它可以作为起点,并且可以扩展为涵盖该范围。 编辑 这是一个短得多的函数,基于相同的想法,但未使用可变树数据结构。
使用方法如下:
您可以随时调用
来查看表达式的当前值或将其分配给任何变量,或者可以使用
由于Mathematica本机树结构被重新用作树的骨架,其中所有信息部分(头部和原子)均被符号替换,因此该方法产生的代码更短。只要我们可以访问原始符号而不仅仅是它们的值,这仍然是一棵可变的树,但是我们不需要考虑该树的构建块-我们使用表达式结构。这并不是要减少以前的较长解决方案,从概念上讲,我认为它是更清楚的,对于更复杂的任务,它可能仍然更好。