3DS max或Blender中的骨骼
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我几乎在这里抓稻草,因为我不知道我在问什么,但这是问题。
我出于纯粹的兴趣一直在研究3D建模,并遇到了骨骼的概念。
现在,即使在Wiki上查找骨骼后,我也不太确定骨骼是什么,但是它们看起来像是真实骨骼的抽象,而在某种人类模型中,我只是将它们视为骨骼。
据我了解,骨骼是由平移,旋转以及x,y和z轴上的比例定义的。 (这不只是一点吗?)
我对在Blender或Max中建立模型并导出用于定义这些骨骼的信息(无论它们可能是什么)感兴趣。我绝对可以在这些程序中看到这些骨骼,但是我想将其导出到文本文件中。有没有办法导出它?
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芭隘的盘石