NSBezierPath圆角矩形具有错误的边角
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我有一个
NSBezierPath
,它使一个圆角矩形成为一个矩形,但是当以全比例查看时,它的拐角看上去不规则,并且看起来比笔画的其余部分更明亮。我的代码是:
NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
[path appendBezierPathWithRoundedRect:NSMakeRect(0, 0, [self bounds].size.width, [self bounds].size.height) xRadius:5 yRadius:5];
NSGradient *fill = [[NSGradient alloc] initWithColorsAndLocations:[NSColor colorWithCalibratedRed:0.247 green:0.251 blue:0.267 alpha:0.6],0.0,[NSColor colorWithCalibratedRed:0.227 green:0.227 blue:0.239 alpha:0.6],0.5,[NSColor colorWithCalibratedRed:0.180 green:0.188 blue:0.196 alpha:0.6],0.5,[NSColor colorWithCalibratedRed:0.137 green:0.137 blue:0.157 alpha:0.6],1.0, nil];
[fill drawInBezierPath:path angle:-90.0];
[[NSColor lightGrayColor] set];
[path stroke];
以下是两个角落的图片(在小图片中不太明显):
有人知道是什么原因造成的吗?我只是想念什么吗?
谢谢你的帮助
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2 个回复
搜洼挂时
至
如果ѭ0看起来有点怪异或模糊,请尝试将其移动半个像素。
捻盒愧杯
文档中的
方法。它控制渲染曲线的平滑程度。我相信将其设置为较小的数字(默认值为.6)会产生更平滑的曲线,但会增加计算量(尽管对于简单路径,我怀疑这是否有很大关系)。