如何集成Flash Professional和Flash Builder?

| 我是一个曾经使用Flash Builder的AS3开发人员。我正在与一个使用Flash Professional来设计游戏的精灵和背景的设计师合作。我希望为我们创建一个集成的工作流,以便他们可以在Flash Pro中布置关卡,并且可以在Flash Builder中添加事件。 除了在玩家与物品碰撞时触发事件,触发动画等,我还希望在玩家更改级别和游戏更改状态(开始菜单,进行中,游戏结束等)之间切换场景。 。为此,我想将所有内容加载到Flash Builder中并以编程方式进行操作-显示和隐藏场景,滚动,检查碰撞等。 我已经找到了从Flash Pro导出swc并访问Flash Builder中的库的指南,但这仅提供了类,而不是对象的定位实例。我是否可以访问舞台上的所有内容? 这似乎是一个显而易见的工作流程,但是我不清楚它是如何完成的。我的方法正确吗,还是有更好的方法呢?有关如何一般设置此工作流的建议,该怎么做或避免?更具体地说,如何访问舞台上的实体并在场景之间切换?     
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您可以将Flash CS中的项目编译为swf,然后在Flash Builder中使用
Loader
或to1ѭ将其添加到显示列表中。 您也可以将舞台上的所有对象包装到一个MovieClip中,并将其编译为swc,然后用作库。     

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