C#或AS3自定义世界时间

| 我想知道如何为游戏创建自定义世界时间。 例如一小时= 30分钟, 1年= 6个月 6个自定义月份 我被困住了,我不知道如何去做。 我知道我可以使用计时器事件。
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假设您的主要游戏循环是这样的:
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, gameLoop, false, 0, true);

var _timer = 0; // starts as zero
const WORLD_TIME_FACTOR:Number = 2;

function gameLoop(e:Event):void {
    // all your game logic happens here

    _timer++;
}


function getWorldTime():Number {
    return (_timer/stage.frameRate) * WORLD_TIME_FACTOR;
}

// later (you can adjust WORLD_TIME_FACTOR to be anything, 2 would indicate that the 
// game world happens twice as quick as in real life (like your examples)
// 

trace(getWorldTime()); // At 3 seconds real world, would trace 6

trace(getWorldTime()); // At 33 seconds real world, would trace 66
然后,您将使用以下格式将此数字格式化为分钟:
const div60:Number = 1/60;
const div120:Number = 1/60/60;     
function format_time(value:Number):String {
    // x >> 0 is the same as int(x) but quicker
    var minutes:String = String((value* div60 >> 0) % 60);
    minutes = (minutes == \"60\") ? \"00\" : minutes;  
    minutes = (minutes.length == 1) ? \"0\" + minutes : minutes;

    var seconds:String = String(value% 60);
    seconds = (seconds.length == 1) ? \"0\" + seconds : seconds;

    return (value* div120 >> 0) + \":\" + minutes + \":\" + seconds;
}
所以最后你会
 trace(format_time(getWorldTime())); // At 72 (1 minute, 12 secs) seconds real world, would trace 00:02:24
以下代码将为您提供自1970年1月1日以来经过的毫秒数 对该函数后缀的任何调用都会给您以毫秒为单位的时间。 从原始时间中减去该时间,您已经经过了几毫秒。 知道您现在可以考虑转换了。 EX 6秒= 1分钟
var startingTime:Number = Date.parse(new Date( ));
trace(startingTime);
您必须记住游戏时间开始时的时间戳和游戏日期,然后计算给定时间的游戏日期: milliseconds_of_double_time = moment.timestamp-start_timestamp ingame_date = date_from_timestamp(start_date.timestamp +毫秒_double_time * 2)

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