使用.wait和.notify对象池
我正在尝试在java中创建一个池对象的类。该类开始创建所需的最少数量的对象,当请求开始启动时,每个线程检查是否有可用对象,是否可以创建它因为尚未达到最大值,或者否则它必须等待得到一个。
想法是线程需要同步以获取/创建引擎,但它们可以并行处理(
ProcessWithEngine
方法)。处理可能需要几分钟,显然它正在按我的意愿工作。
问题是,有时当调用.notify()
并从.wait()
释放一个线程时,队列有0个项目,这应该是不可能的,因为在.notify()
之前,添加了一个项目。
可能是什么问题呢?
代码是这样的:
Queue _queue = new Queue();
int _poolMax = 4;
int _poolMin = 1;
int _poolCurrent =0;
public void Process(Object[] parameters) throws Exception
{
Engine engine = null;
synchronized(_queue)
{
if(_queue.isEmpty() && _poolCurrent >= _poolMax)
{
_queue.wait();
// HERE : sometimes _queue.isEmpty() is true at this point.
engine = (SpreadsheetEngine)_queue.dequeue();
}
else if (_queue.isEmpty() && _poolCurrent < _poolMax)
{
engine = CreateEngine();
_poolCurrent++;
}
else
{
engine = (Engine)_queue.dequeue();
}
}
ProcessWithEngine(engine, parameters);
// work done
synchronized(_queue)
{
_queue.enqueue(engine);
_queue.notify();
}
}
我已经修好了这样做:
do
{
_queue.wait();
}
while(_queue.isEmpty());
但基本上这意味着一个线程正在失去它,它可能意味着稍后超时。
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浆错
的调用都必须用
循环括起来。拨打
可以随意唤醒。 根据文档:“在一个参数版本中,中断和虚假唤醒是可能的,并且此方法应始终在循环中使用:”
济畦刨
另一方面,由于你已经在使用Queue,为什么不把它变成
并免费获得并发解决方案呢?
断跑胺弄萎
- 在第一个线程称为
并完成其
块之后,但在第二个线程实际从其
醒来之前。这是可能的,因为
/
/
不保证公平。 因此,
应始终在循环内使用: