尝试/捕获或验证速度?

我正在使用Python,每当我必须验证函数输入时,我认为输入有效,然后发现错误。 在我的情况下,我有一个普遍的
Vector()
类,我用它做了一些不同的事情,其中​​一个是补充。它既可以作为
Color()
类,也可以作为
Vector()
,所以当我向
Color()
添加标量时,它应该为每个单独的组件添加该常量。
Vector()
Vector()
添加需要组分添加。 此代码用于光线跟踪器,因此任何速度提升都很棒。 这是我的
Vector()
类的简化版本:
class Vector:
  def __init__(self, x, y, z):
    self.x = x
    self.y = y
    self.z = z

  def __add__(self, other):
    try:
      return Vector(self.x + other.x, self.y + other.y, self.z + other.z)
    except AttributeError:
      return Vector(self.x + other, self.y + other, self.z + other)
我目前正在使用
try...except
方法。有人知道更快的方法吗? 编辑:感谢答案,我尝试并测试了以下解决方案,在添加
Vector()
对象之前专门检查类名:
class Vector:
  def __init__(self, x, y, z):
    self.x = x
    self.y = y
    self.z = z

  def __add__(self, other):
    if type(self) == type(other):
      return Vector(self.x + other.x, self.y + other.y, self.z + other.z)
    else:
      return Vector(self.x + other, self.y + other, self.z + other)
我使用
timeit
对这两个代码块进行了速度测试,结果非常重要:
 1.0528049469 usec/pass for Try...Except
 0.732456922531 usec/pass for If...Else
 Ratio (first / second): 1.43736090753
我没有测试过
Vector()
类没有任何输入验证(即将校验移出实际代码),但我想它甚至比
if...else
方法更快。 延迟更新:回顾这段代码,这不是最佳解决方案。 OOP使这更快:
class Vector:
  def __init__(self, x, y, z):
    self.x = x
    self.y = y
    self.z = z

  def __add__(self, other):
    return Vector(self.x + other.x, self.y + other.y, self.z + other.z)

class Color(Vector):
  def __add__(self, other):
    if type(self) == type(other):
      return Color(self.x + other.x, self.y + other.y, self.z + other.z)
    else:
      return Color(self.x + other, self.y + other, self.z + other)
    
已邀请:
我赞成了Matt Joiner的答案,但是想要包括一些额外的观察结果,以明确说明,除了其他几个因素之外,在预检条件之间进行选择时,有4次是重要的(称为LBYL或“Look Before You Leap”) “)并且只处理异常(称为EAFP或”更容易请求宽恕而非权限“)。 那些时间是: 使用LBYL检查成功的时间 使用LBYL检查失败时的计时 EAFP未抛出异常时的计时 使用EAFP抛出异常时的计时 其他因素是: 检查成功/失败或异常抛出/未抛出案例的典型比率 是否存在阻止使用LBYL的竞争条件 最后一点是需要首先解决的问题:如果存在竞争条件的可能性,那么您别无选择,必须使用异常处理。一个典型的例子是:
if <dir does not exist>:
    <create dir> # May still fail if another process creates the target dir
由于LBYL不排除异常是这种情况,它没有提供真正的好处,也没有判断要求:EAFP是唯一能够正确处理竞争条件的方法。 但如果没有竞争条件,任何一种方法都是可行的。他们提供不同的权衡: 如果没有异常,则EAFP接近免费 但是,如果发生异常则相对昂贵,因为在展开堆栈,创建异常并将其与异常处理子句进行比较时涉及相当多的处理 相比之下,LBYL会产生潜在的高固定成本:无论成功与否,都会始终执行额外检查 然后导致以下决策标准: 这段代码是否已知对应用程序的速度至关重要?如果没有,那么不要担心哪两个更快,担心哪两个更容易阅读。 提前检查是否比提高和捕获例外的成本更昂贵?如果是,那么EAFP总是更快,应该使用。 如果答案是“不”,事情会变得更有趣。在这种情况下,更快将取决于成功或错误情况是否更常见,以及预检和异常处理的相对速度。明确地回答这个问题需要实时定时测量。 作为一个粗略的经验法则: 如果存在潜在的竞争条件,请使用EAFP 如果速度不重要,只需使用您认为更容易阅读的 如果预检费用昂贵,请使用EAFP 如果您希望操作在大多数时间*成功,请使用EAFP 如果您希望操作失败的时间超过一半,请使用LBYL 如果有疑问,请测量它 *在这种情况下,人们会在“大部分时间”中考虑他们的想法。对我来说,如果我希望操作成功的时间超过一半,我会立即使用EAFP,直到我有理由怀疑这段代码是一个实际的性能瓶颈。     
在Python中,由于查找次数减少,异常通常更快。然而,一位朋友曾经说过(它应该适用于任何语言),假装每次发现异常时都会有一点延迟。避免在延迟可能成为问题的情况下使用例外。 在您给出的示例中,我将使用例外。     

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