使用Luabind处理事件回调
我正在将Lua脚本添加到我们的应用程序中,我需要为GUI工具包实现绑定。我们使用的工具包是wxWidgets。
我正在使用Lua 5.1和luabind 0.9.1,到目前为止它运行良好。但是,我不确定如何最好地处理事件。例如,如果要在单击时创建按钮并打印字符串,则可以在C ++中编写类似的内容
class MyClass : public wxFrame
{
MyClass (...)
{
b = new wxButton (this, -1, "Click me");
b->Bind (wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, &MyClass::HandleButtonClick, this);
}
void HandleButtonClick (wxCommandEvent& ev)
{
wxMessageBox ("You clicked me");
}
}
我在Lua做同样事情的梦想API看起来像这样:
b = wx.Button (frm, -1, "Click me")
b.on_click = function (ev)
print ("Button clicked")
end
或者,允许多个事件处理程序:
b.on_click:add (function (ev)
print ("Button clicked again ...")
end)
如果不可能,这样的东西更类似于C ++ API:
b.bind (wx.EVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, function (ev)
print ("Yet again")
end)
但是,我不知道如何使用Luabind实现这一点,而不为我想要使用的wxWidgets-library中的每个类编写包装类。
有什么建议?
或许Luabind可以通过某种方式自动创建辅助类(比如说“wxLuaEventPropagator”)吗?因此,wxButton类为每个事件都有一个嵌套的wxLuaEventPropagator类(“on_click”,依此类推)。再一次,我不想为我使用的wxWidgets中的每个类创建包装类,因为有一吨。
(是的,我知道wxLua)
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1 个回复
埠仙俊
在lua代码中,它将是: myClass = MyClass()
要为一个事件提供多个功能,可以使用
的