OpenGL:跟随相机的光源?

伙计们,这怎么可能。但在我以前的项目中,事实并非如此。而且我不知道我是如何尝试这种效果的。请告诉我实话。     
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第18.050节,如何使光线移动或不移动并控制光线位置?:   首先,你必须了解如何   光位置被转换   OpenGL的。      光的位置被转换   当前顶部的内容   你的ModelView矩阵堆栈   通过调用指定灯光位置   到
glLightfv( GL_LIGHTn, GL_POSITION, ... )
。   如果以后更改ModelView   矩阵,例如视图改变时   对于下一帧,灯光位置   不会自动重新转换   ModelView的新内容   矩阵。如果你想更新   光的位置,你必须再次   通过调用指定灯光位置   到
glLightfv( GL_LIGHTn, GL_POSITION, ... )
。      ...         如何使我的光线位置相对于我的眼睛保持固定   位置?我如何制作大灯?         你需要在眼睛中指定你的光   坐标空间。为此,请设置   ModelView矩阵的标识,然后   指定你的灯光位置。做一个   前灯(似乎是一盏灯   位于眼睛处或附近   集合在一起   将ModelView设置为标识,设置   在(或附近)的轻微位置   原点,并设置方向   负Z轴。      当灯的位置固定时   相对于眼睛,你不需要   为每个人重新指定灯光位置   帧。通常,您只需指定一次   当你的程序初始化。     

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