OpenGL:跟随相机的光源?
伙计们,这怎么可能。但在我以前的项目中,事实并非如此。而且我不知道我是如何尝试这种效果的。请告诉我实话。
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坝镰补翔奋
。 如果以后更改ModelView 矩阵,例如视图改变时 对于下一帧,灯光位置 不会自动重新转换 ModelView的新内容 矩阵。如果你想更新 光的位置,你必须再次 通过调用指定灯光位置 到
。 ... 如何使我的光线位置相对于我的眼睛保持固定 位置?我如何制作大灯? 你需要在眼睛中指定你的光 坐标空间。为此,请设置 ModelView矩阵的标识,然后 指定你的灯光位置。做一个 前灯(似乎是一盏灯 位于眼睛处或附近 集合在一起 将ModelView设置为标识,设置 在(或附近)的轻微位置 原点,并设置方向 负Z轴。 当灯的位置固定时 相对于眼睛,你不需要 为每个人重新指定灯光位置 帧。通常,您只需指定一次 当你的程序初始化。