WPF D3DImage丢失前缓冲区

我正在使用VS.Net 10和SlimDX编写代码以在D3DImage上渲染3D内容。它在32位Windows XP下完美运行。但是,在迁移到64位Windows 7(四核和4 GB Ram)后,相同的代码不再起作用。症状是在渲染大约10或20次后,引发D3DImage的IsFrontBufferAvailableChanged事件,并且IsFrontBufferAvailable的属性值为false。 我检查了我能想到的一切,例如RenderCapability.Tier,调用SetBackBuffer,在前缓冲区丢失后检查设备(实际上是DeviceEx类型),更新视频卡驱动程序(nvidia 9500 GT 1G RAM)等。它们都没有工作。 可能导致该问题的一件事是在GUI线程上不创建使用D3DImage作为源的图像控件。我正在做的是减少GUI线程的工作量,使应用程序更具响应性。当然,我一直在使用Dispatcher.Invoke来避免线程问题。再次,它在XP中完美运行。 任何帮助深表感谢。先感谢您。     
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我认为有一个x64版本的slimdx.dll ..如果你使用的是x32版本,那可能是个问题。     

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