CCSprite内存溢出

我需要使用cocos2d创建和显示10个图像。每个都将被放置在前一个之上,并且所有这些都将同时可见(所有这些都具有透明区域)。每张图片的分辨率为2048x1536。 当我创建5个或更少的CCSprites时,应用程序运行正常,但是当我创建6个CCSprite时 - 它在设备(iPad)上崩溃并出现“Data Formatters temporary unavailable”错误。 我认为它缺乏记忆,但也许有人知道这种情况的任何方法 谢谢!     
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这个大小的透明图像使用大约12mb ram(2048 * 1536 * 4字节)。 你很幸运,你的应用程序崩溃之前你会得到5个这样大小的图像..这通常发生在大约50mb的ram使用情况。 如果不了解您想要做什么或需要显示什么,我就无法提供任何建议......但是您将无法显示10个这样大小的图像。 编辑:因为你正在使用cocos / opengl,你可以通过将图像格式更改为rgb4444来获得更多图像。这会将内存需求减少到一半但你的图像质量也会下降。     

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