InvalidCastException:无法将[base]类型的对象转换为[subclass]类型
我有一个继承自MembershipUser的自定义CustomMembershipUser。
public class ConfigMembershipUser : MembershipUser
{
// custom stuff
}
我使用Linq-to-SQL从数据库读取并获取User实体;要使此功能成为MembershipUser,我已定义了一个显式转换:
public static explicit operator MembershipUser(User user)
{
DateTime now = DateTime.Now;
if (user == null) return null;
return new MembershipUser("MagicMembershipProvider",
user.DisplayName, user.Id,
user.Email, "", "", true, false,
now, now, now, now, now);
}
这个演员工作正常:
MembershipUser memUser = (MembershipUser) entityUser;
但是,对CustomMembershipUser的第二次强制转换失败:
MembershipUser memUser = (MembershipUser) entityUser;
CustomMembershipUser custUser = (CustomMembershipUser) memUser;
如果我将演员阵容改为
CustomMembershipUser custUser = memUser;
我得到一个intellisense错误告诉我隐式转换将不起作用,但存在显式转换。
...最重要的是,我无法明确定义从基类到子类的强制转换。我尝试过但失败了。我最不了解的是为什么从基类到子类的转换会失败?根据定义,子类具有基类的所有属性,因此问题是什么。
编辑
我试图定义从MembershipUser到CustomMembershipUser的显式转换(首先我为转换定义了一个私有构造函数):
private ConfigMembershipUser(MembershipUser user)
: base(user.ProviderName, user.UserName, user.ProviderUserKey, user.Email,
user.PasswordQuestion, user.Comment, user.IsApproved, user.IsLockedOut,
user.CreationDate, user.LastLoginDate, user.LastActivityDate,
user.LastPasswordChangedDate, user.LastLockoutDate)
{
// initialize extended CustomMembershipUser stuff here
}
然后我定义了我的自定义模型:
public static explicit operator CustomMembershipUser(MembershipUser user)
{
return new CustomMembershipUser(user);
}
我收到以下错误:
'CustomMembershipUser.explicit运算符CustomMembershipUser
(System.Web.Security.MembershipUser)':用户定义的转换
不允许进出基类。
所以...我不能从基类转换为子类?
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3 个回复
丧泉缝锋
对象而不是一个
对象,或者定义另一个显式转换单独函数,它通过创建一个新的
对象将MembershipUsers转换为CustomMembershipUsers。你不能无处获得CustomMembershipUser对象;首先要创建它,要么直接创建,要么实例化
的子类(不是基类)。 编辑: 我错误地定义了对子类的显式强制转换。这是不可能的(因为您看到的错误表明)。你现在似乎与这个问题的提问者情况完全相同。铸造并不是真正的方法 - 要么创建
对象(可直接用作
对象),要么编写一个接受
并创建
的转换方法。 从基础对象转换为子类对象的唯一时间是它已经是子类对象(但是保存它的变量属于基类类型)。
唤副埂侧壬
因为你可以用这个来跟进:
“Explicit Cast Exists”消息 您获得“显式转换存在”消息的原因不是因为您已经创建了从User到MembershipUser的转换。 (此处不涉及用户类型。)这是因为从超类型到子类型的显式转换始终存在。这是语言设计的一部分。这是为了支持您知道对象属于子类型并且您想要使用匹配的变量的scenerio。但是如果您对不属于目标类型的对象使用该显式强制转换,则会出现运行时错误(正如您所经历的那样)。 关于铸造失败原因的进一步解释 在C#中,每个对象都有一个类型。该类型永远不会在对象的生命周期中更改。一旦你创建了一个Employee(例如),它将永远是一个Employee永远,或者直到垃圾收集,amen。
如果您有一个Person类型的变量,那么该变量可以包含Employee对象,因为Employee是Person。
这是一个非常简单的演员,因为它总是有效的。 Person变量始终可以包含Employee对象。这样做的原因是因为系统知道它试图使用的每个Person成员都会因为继承而可用。
现在,让我们以另一种方式尝试。
这会导致错误。从Person到Employee没有隐式转换,因为编译器无法保证Person变量包含Employee对象。这会导致编译时错误。所以,让我们尝试显式演员。
这将编译得很好。这是编译器允许的,因为有时Person变量将保存Employee对象。但这会在运行时失败。这将失败的原因是因为变量johnny没有雇员,因此不能将其视为一个雇员。因此抛出了无效的强制转换异常。 如果它没有抛出无效的强制转换异常,那么我们可以尝试这样做:
但该属性不存在,因为该对象实际上是Person,而不是Employee。 所以你可以看到从子类型到超类型存在一个隐含的转换,因为它总是成功并且不会导致任何问题。存在从超类型到子类型的显式转换,因为只有在对象的运行时类型与变量赋值兼容时才有效。程序员应该知道它何时起作用,什么时候不起作用,并且只有当它起作用时才进行演员表演。否则,运行时将检测无效的强制转换并抛出异常。 现在,用户有时可以创建一个自定义转换运算符,可用于从一种类型转换为另一种类型。当发生这种情况时,会创建一个目标类型的全新对象。但是,这不能在继承层次结构中向上或向下完成,因为这些转换已经由C#编译器提供。为了执行自定义转换运算符,源类型或目标类型不能是其他类型的祖先或后代。
茬贺努充尽