是否有关于Flash如何跨关键帧管理命名实例的文档?
我正在寻找关于Flash如何跨关键帧管理具有相同名称的对象实例的技术文档。
到目前为止,我已经注意到当播放头移动到另一个帧时,如果具有相同名称的对象具有相同的类型,则实例将与其动态设置的属性一起保留。
另一方面,一旦播放头转到命名实例是不同类型的帧,则它创建新类型的新实例(具有原始名称),并且旧类型的原始实例是永久丢弃并且命名实例上的所有动态设置属性都将丢失(因为它是一个新实例)。
如果您返回到原始帧,它不会还原原始实例,而是将其视为另一个更改,并再次构造新实例。是否有描述此行为的文档?
关于“时间轴实例的连续性”的类似问题:http://www.kirupa.com/forum/showthread.php?t = 316612
财产继续存在,我也感到惊讶。它似乎是一个运行时功能,Flash将创建一个新实例,只有当(实例名称/符号类型)对在下一个关键帧中发生更改时(即,如果命名实例“obj”指的是两个中的“球”)关键帧,然后它将保持相同的实例;但如果“obj”指的是下一个关键帧中的“方形”,则将创建一个新的“方形”实例)。这是有道理的,但这种行为是否得到保证?
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