Flash p2p:管理客户端

在p2p(卷云)应用程序中管理客户端的最佳方法是什么?例如,我想为2名玩家制作游戏。用户点击按钮“播放”,另一个随机用户(也点击“播放”)将成为他的对手。我试图理解,管理这些点击“播放”的在线用户的最佳方式是什么。我怎么能理解,有人下线了?什么服务器技术将是最好的?我在想FMS,但如果我有它,我不需要p2p,是吗?我可以使用client1< - > FMS< - > client2方案来制作游戏。 感谢帮助。     
已邀请:
您可以查看https://github.com/s9tpepper/RealtimeGameLib 要么 http://code.google.com/p/cocoon-p2p/ 我将FMS和SharedObject.getRemote()用于活动用户名单。 但是,如果您正在构建仅适用于P2P用户的应用程序,则可以通过Stratus /Cirrusѭ0使用NetGroup和bootstrap用户(就像tomkrcha在realtimegamelib中所做的那样)。 http://www.adobe.com/devnet/flashmediaserver/articles/p2p_rtmfp_groups.html     

要回复问题请先登录注册