Flash p2p:管理客户端
在p2p(卷云)应用程序中管理客户端的最佳方法是什么?例如,我想为2名玩家制作游戏。用户点击按钮“播放”,另一个随机用户(也点击“播放”)将成为他的对手。我试图理解,管理这些点击“播放”的在线用户的最佳方式是什么。我怎么能理解,有人下线了?什么服务器技术将是最好的?我在想FMS,但如果我有它,我不需要p2p,是吗?我可以使用client1< - > FMS< - > client2方案来制作游戏。
感谢帮助。
没有找到相关结果
已邀请:
1 个回复
迪擅哨乘傅