将WriteBeginTag和RenderBeginTag混合在同一代码中有什么问题吗?
我正在为非标准浏览器(Polycom Microbrowser)生成XHTML。我想使用XhtmlTextWriter,但它忽略了表上的border属性。这通常是正确的事情,因为你应该使用CSS来设置边框。唉,Polycom不支持CSS。
因此,当我渲染开始和结束表标签时,我需要使用HtmlTextWriter.WriteBeginTag / WriteEndTag而不是HtmlTextWriter.RenderBeginTag / RenderEndTag。
protected void RenderTableBegin(HtmlTextWriter writer)
{
//writer.AddAttribute(HtmlTextWriterAttribute.Border, "0");
//writer.RenderBeginTag(HtmlTextWriterTag.Table);
writer.WriteBeginTag("table");
writer.WriteAttribute("border", "0");
writer.Write(HtmlTextWriter.TagRightChar);
}
protected void RenderTableEnd(HtmlTextWriter writer)
{
writer.WriteEndTag("table");
//writer.RenderEndTag();
}
我的代码中的其他地方,我正在使用HtmlTextWriter.RenderBeginTag / RenderEngTag。混合这些是否有任何已知问题?我可以,只要我使用匹配的电话?
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茬贺努充尽
如果您遇到问题,只需确保最终输出。我知道最大的区别在于渲染过程的发生方式(对于渲染开始标记,必须先添加属性,而writebegintag会在您之后添加属性)。 HTH。