C#MDX在精灵上绘制透明矩形
我想在Tetrisgame中制作一个“Pausemenu”,当我点击Esc时,菜单弹出,用户清楚地意识到游戏没有运行,我想在整个游戏精灵上画一个透明的黑色矩形,我在.Net Framework 3.5上使用C#Managed DirectX 9.0c。 (我可以用纹理实现相同的效果,但是因为在设置中可以更改Board Width / Height,这将是一个丑陋的解决方案)
有没有一种简单的方法来实现这一目标?
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醒荒捆府绣