建议库或框架?

我打算做一个车辆交通模拟作为我的毕业设计项目。我的计划是模拟一个地区的车辆运动。在开始任何编码之前我想知道我可以使用的任何java 2d库或框架(例如: - 游戏库),在此先感谢。     
已邀请:
您可以查看这些链接,看看它们是否可以帮助您: 的Java2D JGame:   JGame是一个开源2D游戏引擎   在任何Java 1.2+ JRE上运行   平台(带有可选的OpenGL   通过JOGL增强,以及   移动J2ME(CLDC1.1 / MIDP2.0)   平台。它提供了一个非常   发展的高级框架   “经典”型街机游戏。它是   基于精灵与自动   动画和碰撞检测,a   基于图块的背景,简单易用   精灵瓷砖互动设施,   和高级游戏状态和游戏   序列设施。 JGame游戏可以   没有经过多种方式运行   需要对代码进行任何更改:   常规应用程序,webstart,   小程序或MIDlet。图形是   自动缩放以适合任何屏幕   尺寸,来自最小的移动设备   到全屏台式电脑。 JGame使用   2D图形加速在哪里   可用,但使用OpenGL启用   更好的图形质量。 LWJGL   轻量级Java游戏库   (LWJGL)是一个直接针对的解决方案   在专业和业余Java   程序员都可以实现商业化   用Java编写的高质量游戏。   LWJGL为开发人员提供访问权限   高性能跨平台   诸如OpenGL之类的库(Open   图形库)和OpenAL(Open   音频库)允许状态   艺术3D游戏和3D声音。   此外,LWJGL提供访问权限   控制器,如游戏手柄,转向   轮子和操纵杆。一切都很简单   和直接的API。 华而不实的   Slick2D是一套简单的工具   缠绕在LWJGL OpenGL上   绑定Java。它的目标是   如下:         提供简单的2D API   更轻松地从Java2D过渡到OpenGL   通过WebStart启用分发,而无需复杂性   提供开箱即用的大多数简单游戏所需的工具   可扩展的灵活性框架   混合和匹配 - 你使用你想要的,没有任何强制执行。   帮助渲染,声音,输入,碰撞和其他任何我们可以做的事情   考虑到。    以及来自维基百科的游戏引擎列表: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines     

要回复问题请先登录注册