cocos2d确定屏幕用户触摸的位置

我正在尝试使用cocos2d精灵确定用户在屏幕上与角色相关的位置。当用户点击精灵的左边时,我希望精灵向左跑,反之亦然。 我的问题是,当用户点击一侧并移动到另一侧而不放松触摸(cctouchended并未触发)时,精灵会继续运行,但面向错误的方向。我将在哪里实施检查(以及如何)以确定用户的触摸是否已移动到角色的另一侧? 我试过的当前代码:
- (void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint touchLocation = [touch locationInView: [touch view]];  
    CGPoint moveDifference = ccpSub(touchLocation, _character.position);
    if (moveDifference.x < 0) {
      _character.flipX = YES;
    } else {
      _character.flipX = NO;
    }   
}
谢谢。     
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您需要像这样转换您的触摸位置。
CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];    
location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: location];
然后,您在cocos2d中的视图上获得正确的触摸位置。     
你不能把它放在ccTouchesBegan中吗?那会解决它,我想......     
您必须记下您当前的位置,并使用此函数ccp(location.x,location.y),您可以将您的精灵移动到您想要的方向     

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