如何从ES1Renderer调用EAGLView的方法?

使用标准的OpenGL ES iPad模式,我们得到了这样的“结构”。我已经阅读了一些有关委托,协议的内容,但仍未找到针对此特定目的的直接答案。请赐教。 我为什么需要这个?那么所有的动作都在ES1Renderer中进行,我想以
[EAGLView setUserInteractionEnabled:true];
为例,这给了我:   'EAGLView'可能无法响应   '+ setUserInteractionEnabled:'     
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您正在向类发送消息,而不是实例。你需要一个类型为
EAGLview
的对象来发送
setUserInteractionEnabled:
消息。 喜欢:
EAGLView *myView;
[myView setUserInteractionEnabled:true];
    

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