如何从ES1Renderer调用EAGLView的方法?
使用标准的OpenGL ES iPad模式,我们得到了这样的“结构”。我已经阅读了一些有关委托,协议的内容,但仍未找到针对此特定目的的直接答案。请赐教。
我为什么需要这个?那么所有的动作都在ES1Renderer中进行,我想以
[EAGLView setUserInteractionEnabled:true];
为例,这给了我:
'EAGLView'可能无法响应
'+ setUserInteractionEnabled:'
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骇毖煽洁铂
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