使用Flex 4处理深度
我有这样的Flex 4代码
<!-- START >>> middle part: items -->
<mx:Canvas id="itemContainer"
width="100%"
height="100%">
<!-- START >>> Items Display on the page -->
<mx:Repeater id="richTextReapeater"
dataProvider="{_model.current_day.richTextNotes}">
<components:RichTextNoteDisplay theNote="{richTextReapeater.currentItem}" />
</mx:Repeater>
<mx:Repeater id="postItReapeater"
dataProvider="{_model.current_day.positNotes}">
<components:PostItNoteDisplay theNote="{postItReapeater.currentItem}" />
</mx:Repeater>
......
</mx:Canvas>
主要是它是一个MX:Canvas,里面有我创建的多个自定义组件的reapeater。大多数这些自定义组件都是这样的:
<s:SkinnableContainer xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
x="{theNote.x}"
y="{theNote.y}"
width="{theNote.width}"
height="{theNote.height}"
depth="{theNote.depth}"
rotation="{theNote.rotation}"
creationComplete="skinnablecontainer1_creationCompleteHandler(event)" >
除了深度,一切都很好(x,y,宽度,高度,旋转)!
似乎无论数字是什么,它都显示为在父容器中呈现的顺序。 (MX:帆布)!
我想要实现的是,相对于彼此,mx:Canvas中的所有项目都按照分配给它们的“深度”顺序显示。
我该怎么做呢?
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橙绥
itemRenderer可能是这样的:
该列表将确定渲染器的宽度,x和y位置。在大多数情况下,它也将决定高度;虽然Flex 3 List有一个variableRowHeight选项。 如果要使用基于ata的不同渲染器,请查看使用itemRendererFunction