一项Debug-Print功能可以将它们全部统治
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我的情况是我的代码中有几种不同的结构,我想打印到控制台。
三个例子(几百个):
typedef struct ReqCntrlT /* Request control record */
{
int connectionID;
int dbApplID;
char appDescr[MAX_APPDSCR];
int reqID;
int resubmitFlag;
unsigned int resubmitNo;
char VCIver[MAX_VCIVER];
int loginID;
} ReqCntrlT;
//---------------------------------------------
typedef struct /* Connection request data block */
{
char userID[MAX_USRID];
char password[MAX_PWDID];
} CnctReqDataT;
//---------------------------------------------
typedef struct {
char userID[LOGIN_MAX_USERID];
char closure;
int applVersion;
int authorizationDataLength;
void *authorizationData; } LoginReqDataT;
因此,我想要的是一个调试函数,该函数仅将结构作为参数并取出结构的所有成员,因此:
LoginReqDataT* foo = new LoginReqDataT;
foo->applVersion = 123;
//...
debugPrintMe(foo);
CnctReqDataT* bar = new CnctReqDataT;
strcpy(bar->userID, \"123\");
strcpy(bar->password, \"mypwd\");
debugPrintMe(bar);
我目前拥有的是一个无尽的功能,它正在做这样的事情:
template <class T>
void debugPrintMe(T myvar)
{
if (!DEBUG) return;
if (typeid(T) == typeid(ReqCntrlT*))
{
ReqCntrlT* r = (ReqCntrlT*)myvar;
cout << \"reqControl: \" << endl
<< \"\\tconnectionID: \" << r->connectionID << endl
<< \"\\tdbApplID: \" << r->dbApplID << endl
//...
<< \"\\tloginID: \" << r->loginID << endl << endl;
}
else if (typeid(T) == typeid(CallBkAppDataT*))
{
CallBkAppDataT* c = (CallBkAppDataT*)myvar;
cout << \"appData: \" << endl
<< \"\\tappRespBlockSize \" << c->appRespBlockSize << endl
//...
<< \"\\tstreamType: \" << c->streamType << endl << endl;
}
//... and so on
}
有没有更优雅的方法可以做到这一点?
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4 个回复
矾醒忻
?ѭ!)。您可以为5英镑写一些4英镑。这使您的
函数既美观又通用,还可以将结构流式传输到
,
,记录器,
,...。 这是一个入门的示例:
募磷
茬贺努充尽
蜂佬渺
正如您所注意到的,您必须使用
进行游戏,才能根据类型是
,
,
等来打印正确的类型。您将要探索使用更多的通用类型特征,以避免更多重复的代码。