在Box2D中绘制自定义多边形

| 我正在制作Flash游戏,尝试在Box2D中绘制多边形时遇到了一个非常奇怪的问题。 这是我使用的代码:
var fixtureDefs:Array = new Array();

...

var fDef:b2FixtureDef = new b2FixtureDef();
fDef.density = 0;
fDef.shape = new b2PolygonShape();
b2PolygonShape(fDef.shape).SetAsArray(vertexArray);
fixtureDefs.push(fDef);

//This gets repeated several times, so that at the end you get a body consisting of several convex shapes.

...

var bD:b2BodyDef = new b2BodyDef();
bD.type = b2Body.b2_staticBody;
bD.position.Set(300/Constants.RATIO,200/Constants.RATIO);

var body:b2Body = Constants.world.CreateBody(bD);

...

for each(var fD:b2FixtureDef in fixtureDefs) {
body.CreateFixture(fD);
}
其中,vertexArray是一个有效的数组,包含4个b2Vec2顶点,组成一个凸形。 问题是,当我测试时,碰撞不适用于该物体。大多数其他对象-敌人,用户控制的字符-会直通,好像身体根本不在那儿一样。一些射线广播也会通过。 足够令人发指的是,我拥有的一种尸体(一个自定义敌人)确实以某种方式检测到该尸体并与之碰撞。特定类型的敌人尝试进行的射线广播确实有效-当您的角色躲在多边形后面时,就像他们看不到他一样。 另一个奇怪的事情是:当我尝试相同的代码时,只使用SetAsBox而不是SetAsArray,它可以正常工作。 我正在使用自定义的ContactListener类,但是我没有进行任何联系人筛选(除非有可能在没有意识到的情况下执行此操作)。 我正在使用Box2D 2.1a的Flash 9版本。 有什么建议么?我遗漏了明显的东西还是我(上帝禁止!)发现了一个错误?谢谢你的帮助! 安德烈     
已邀请:
Heyo Andrey, 2.1a更严格地说,因此您必须声明几乎所有内容才能使其正常工作。 AS3 OOP-
private var body:b2Body;
private var bodyDef:b2BodyDef = new b2BodyDef();
private var bodyPoly:b2PolygonShape = new b2PolygonShape();
private var bodyFix:b2FixtureDef = new b2FixtureDef();

private var vertexArray:Array = new Array();

public function Example() 
{

//Setting up Vertices in an Array   
var ver1:b2Vec2 = new b2Vec2( -1, -1);
var ver2:b2Vec2 = new b2Vec2( 1, -1);
var ver3:b2Vec2 = new b2Vec2( 1, 1);
var ver4:b2Vec2 = new b2Vec2( -1, 1);

//Push in order
vertexArray.push(ver1, ver2, ver3, ver4);

bodyDef.type = b2Body.b2_dynamicBody;
//b2Vec2 Array then Vertex Count
bodyPoly.SetAsArray(vertexArray, vertexArray.length);
bodyFix.shape = bodyPoly;
bodyFix.density = 0.5;
bodyFix.friction = 0.5;
bodyFix.restitution = 0.5;
bodyDef.position.Set(0, 0);
body = m_world.CreateBody(bodyDef);
body.CreateFixture(bodyFix);

}
请记住,每个点都必须在之前那个点的右边。
var ver1:b2Vec2 = new b2Vec2( -1, -1);//Top Left
var ver2:b2Vec2 = new b2Vec2( 1, -1);//Top Right
var ver3:b2Vec2 = new b2Vec2( 1, 1);//Bottom Right
var ver4:b2Vec2 = new b2Vec2( -1, 1);//Bottom Left
从左到右放置
vertexArray.push(ver1, ver2, ver3, ver4);
我不太善于解释事物,但我希望能有所帮助! -零     
嘿yo 由于Box2D的大多数版本都是由不同的人编写的,因此源代码也随之更改,以便更好地适应编程语言,您正在查看的文档可能是指与AS3不同的语言C ++。 您的源代码应该带有一个包含该版本文档的文件夹,应该是一个名为\'Docs \'的文件夹。     

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