记录iOS加速度计游戏的镜头。
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我们正在发布iOS游戏,并且遇到录制促销材料的问题。
当前,我们正在使用设备上的应用程序将加速度计数据传输到模拟器。但是,设备渲染OpenGL的速度比模拟器快得多,特别是第四代设备。结合截屏应用程序所产生的性能下降和网络延迟,视频非常不稳定并且不能代表设备上的体验。
您将如何记录使用OpenGL ES的加速度计游戏的游戏玩法?
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