Java快速像素操作

| 我想知道如何在Java中最好地处理像素操作。我正在使用swing并绘制一个1 x 1像素的矩形非常慢。我需要至少获得60 fps,而又不占用太多资源。首先将图像放大表示可以成功归档吗?还是使用Java这样做通常是一个坏主意,我是否需要坚持使用C或其他替代方法? 我正在开始编写raycaster,因为我正在使用的openCL具有Java的包装器,所以我更喜欢使用Java。     
已邀请:
        添加到@camickr的建议: 创建一个BufferedImage(BI),将其包装在IconImage中,并将其设置为JLabel的图标。将更改绘制到BI上,并调用JLabel的repaint()刷新它们。切换到屏幕。将部分图像缓存在BI中可以减少绘制例程的工作量。它只需要钝化图像,而不渲染图像。使用SwingWorkers部署后台线程来运行计算,并将结果传递回EDT进行绘制。 只要您谈论的是静态图片,就可以正常工作。如果您考虑的更像是视频游戏(一些固定图像和其他运动图像),请查看VolatileImage。这里有一个很好的描述:http://gpwiki.org/index.php/Java:Tutorials:VolatileImage 更新: 以下内容使我略高于80 fps:
public class Demo extends javax.swing.JPanel {
    private Image src = null;
    public Demo() {
        new Worker().execute();
    }
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        if (src != null) g.drawImage(src, 0, 0, this);
    }
    private class Worker extends SwingWorker<Void, Image>{
        private final Color[] colors = { Color.red, Color.green, Color.blue };
        protected void process(List<Image> chunks){
            for (Image bufferedImage : chunks){
                src = bufferedImage;
                repaint();
            }
        }
        protected Void doInBackground() throws Exception{
            int frames = 0;
            int[] mem = new int[1024 * 768];
            long start = System.currentTimeMillis();
            long end = start + 15000;
            long last = start;
            while (last < end){
                int col = colors[frames % colors.length].getRGB();
                for (int y = 0; y < 768; y++)
                    for (int x = 0; x < 1024; x++)
                        mem[x + y * 1024] = col;
                Image img = createImage(new MemoryImageSource(1024, 768, mem, 0, 1024));
                BufferedImage bi = new BufferedImage(1024, 768, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
                Graphics2D g2 = bi.createGraphics();
                g2.drawImage(img, 0, 0, null);
                g2.dispose();
                publish(bi);
                last = System.currentTimeMillis();
                frames++;
            }
            System.err.println(\"Frames = \" + frames + \", fps = \" + ((double) frames / (last - start) * 1000));
            return null;
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run(){
                JFrame jf = new JFrame();
                jf.getContentPane().add(new Demo(), BorderLayout.CENTER);
                jf.setSize(1024, 768);
                jf.setVisible(true);
            }
        });
    }
}
    
        使用BufferedImage和setRGB(...)方法。然后,在绘制例程中绘制整个图像。     

要回复问题请先登录注册