UIButton触摸后保持计数器增加
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我创建了一组自定义类型的对象。所有对象的方法“ 0”都具有“ 1”。
我发现当我隐藏按下的删除按钮(将其删除)时,按钮的retainCounter == 2。
这里的代码:
-(void)showDeleteButton {
if(!isDeleteButtonLoaded) { // Check that method was\'t triggered twice
UIButton *aDeleteButton = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(-3, -7, 30, 29)]; // RC == 1
[aDeleteButton setImage:[UIImage imageNamed:@\"close_button.png\"] forState:UIControlStateNormal];
[self addSubview:aDeleteButton]; // RC == 2
[aDeleteButton addTarget:self action:@selector(deleteButtonPressed:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
deleteButton = aDeleteButton;
[aDeleteButton release]; // RC == 1
isDeleteButtonLoaded = YES;
NSLog(@\"delete button retain count (created): %d\", [deleteButton retainCount]);
[self setNeedsDisplay];
}
}
-(void)deleteButtonPressed:(id)sender {
[delegate deleteImageAtPath:self.imageFullPath];
}
-(void)hideDeleteButton {
if(isDeleteButtonLoaded) {
NSLog(@\"delete button retain count (before): %d\", [deleteButton retainCount]); // RC == 1
[deleteButton removeFromSuperview]; // RC == 0
deleteButton = nil;
isDeleteButtonLoaded = NO;
[self setNeedsDisplay];
}
}
因此,在第二种方法中,对于按下的按钮NSLog,显示RC == 2!有任何想法吗?我100%肯定无法从课程之外访问deleteButton。
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4 个回复
倾坞髓
眠皇
癸痊醒
屠创氓读叔
。结果充其量是令人误解的。 首先,请阅读Apple的内存管理指南。 其次,使用这些准则来解决代码中的一些内存问题:
您分配一个新的
,然后释放它。这意味着该按钮不属于您,可能随时消失。我猜您在课堂上有一个叫做
的财产吗?如果是这样,请像这样使用它:
在
方法中,您可能想要使用如下所示的内容:
同样,这假定您的类中有一个名为“ 9”的属性。如果您没有,请制造一个并使用。它极大地简化了内存管理任务。