游戏FPS(iPhone)的核心动画
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我最近开始学习用于iPhone开发的OpenGL ES,但是Stack Overflow上的一些人提到带有图像的Core Animation比OpenGL(对于2D游戏)要容易得多。我在CA上阅读,发现一个网站指出Core Animation主要用于制作棋盘游戏。这是真的?
我尝试制作的游戏类似于小行星,因此我发现它非常有用:http://cocoawithlove.com/2009/02/asteroids-style-game-in-coreanimation.html但是,我们大多数人知道Mac / iPhone模拟器与实际的iPhone设备完全不同。因此,最重要的是:Core Animation是否可以满足我的需求?它能够支持OpenGL ES的60 FPS吗?
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澳绍能