_Block_Type_Is_Valid(pHead-> nBlockUse)错误

|| 我一直在一个新项目中工作,但是遇到一个我看不到为什么失败的问题。 当我执行此行时,删除textY给我错误_Block_Type_Is_Valid(pHead-> nBlockUse)。那我在做什么错? 这是源代码: 文字
 #ifndef TEXT_H
 #define TEXT_H

typedef boost::shared_ptr<Font>  FontPtr;

class Text
{
public:

    Text(FontPtr font, char *text)
    {
        str = new char[35];
        this->font = font;    str = text; 
    }

    Text(const Text& cSource);
    Text& operator=(const Text& cSource);

    ~Text();
    .
    .
    .
    .

private:
    FontPtr font;
    char *str;
    GLuint texture;
    GLfloat pos_x, pos_y, width, height;
};

 #endif 
Text.cpp
Text::Text(const Text& cSource)
{
    font = cSource.font;
    texture = cSource.texture;
    pos_x = cSource.pos_x;
    pos_y = cSource.pos_y;
    width = cSource.width;
    height = cSource.height;

    int sizeString = 35;
    if (cSource.str)
    {
        str = new char[sizeString];
        strncpy(str, cSource.str, sizeString);
    }

    else 
    {
        str = 0;
    }
}

Text& Text::operator=(const Text& cSource)
{
    delete[] str;

    font = cSource.font;
    texture = cSource.texture;
    pos_x = cSource.pos_x;
    pos_y = cSource.pos_y;
    width = cSource.width;
    height = cSource.height;

    int sizeString = 35;
    if (cSource.str)
    {
        str = new char[sizeString];
        strncpy(str, cSource.str, sizeString);
    }

    else 
    {
        str = 0;
    }

    return *this;
}

Text::~Text()
{
    delete[] str;
}
字体
#ifndef FONT_H
#define FONT_H

class Font
{
public:

    Font(TTF_Font *font, SDL_Color color)
    {
        this->font = font;    this->color = color; 
    }

    ~Font();
    .
    .
    .

private:
    TTF_Font *font;
    SDL_Color color;

};

#endif
Font.cpp
Font::~Font()
{
    TTF_CloseFont(font);
}
CGameApplication.cpp
.
.
.
.
void CGameApplication::initializeApplicationFonts()
{
    TTF_Font* font;
    SDL_Color color;

    font = TTF_OpenFont(\"test.ttf\", 15);

    color.r = color.g = color.b = 255;

    GApp->addFont(font, color);

    Text *text = new Text(GApp->getFonts().at(0), \" \");
    text->setTexture( CTextM->textToGLTexture(GApp->getFonts().at(0), text) );
    text->setPosX(20);  text->setPosY(20);

    GApp->addText(new Text(*text));

    Text *textY = new Text(GApp->getFonts().at(0), \" \");
    textY->setTexture( CTextM->textToGLTexture(GApp->getFonts().at(0), textY) );
    textY->setPosX(80);  textY->setPosY(20);

    GApp->addText(new Text(*textY));
    delete textY;                 //-----> This line crashes the program with that error
}
.
.
.
GameApp.h
#ifndef GAMEAPP_H
#define GAMEAPP_H


class GameApp
{
public:
    GameApp(){
    }

    //~GameApp();

    void addFont(TTF_Font *font, SDL_Color color) { 
        vFonts.push_back(FontPtr( new Font(font, color) ) ); }

    vector<FontPtr> getFonts() { return vFonts; }

    void addText(Text *text) { 
        vTexts.push_back(new Text(*text));}

private:
    SDL_Surface *gameMainSurface;
    vector<Image*> vImages; 
    std::vector<FontPtr> vFonts;
    vector<Text*> vTexts;
    vector<Tile*> vTiles;
    Map *currentMap;
};

#endif
所以我认为问题是当我销毁对象textY时,指向TTF_Font的指针也被销毁了。但是我不确定,因为当我在向量中添加对象Text时,我使用了复制构造函数,因此不同的指针获得了复制而没有问题。     
已邀请:
        只需使用
std::string
。该错误意味着您删除了一些东西,或者类似的东西,如果您不管理自己的内存,则不会遇到这个问题。您的代码中充斥着内存泄漏和
std::string
所没有的其他错误。     
        据我所知,该错误与
Text
的默认ctor有关。您使用一个
char*
指针,为该字符串分配空间,但实际上并没有将
text
复制到
str
中,而只是分配了指针!不过,您可以在复制控制器中正确地进行操作。现在,考虑以下示例:
class Foo{
public:
    Foo(char* text){
        str = text;
    }

    ~Foo(){
        delete str;
    }

private:
    char* str;
};

int main(){
    Foo f(\"hi\");
}
C ++ 03(用于向后兼容...)允许文字字符串(
\"hi\"
)绑定到非常量
char*
指针,如该代码所示。值得庆幸的是,C ++ 11修复了该问题,实际上它应该不再编译。现在,删除文字字符串显然是行不通的,因为该字符串位于.exe的只读部分中,因此无法进行“ 15”操作。如果您从文字字符串中实例化一个“ 8”对象,我想这就是您错误的出处。 请注意,如果从堆栈上创建的
char[]
创建它,也会发生这种情况:
char text[] = \"hi\";
Foo f(text);
因为ѭ19现在将尝试ѭ15堆叠对象。 可能发生这种情况的另一种情况是,如果您双重删除了一个对象:
char* text = new char[3];
Foo f(text);
delete text;
    

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