iOS多任务applicationDidEnterBackground返回时崩溃

|| 我正在尝试在iOS4上遵循多任务处理。我不是在后台运行,我只想在可能的情况下恢复运行状态。我是所有GL游戏。 在applicationWillResignActive期间,我设置了一些标志来停止GL渲染并整理并静默地暂停游戏。 在applicationDidEnterBackground期间,我释放了屏幕缓冲区并调用glFinish。 在applicationWillEnterForeground中,我再次分配缓冲区 在applicationWillEnterForeground中,我会取消暂停游戏 现在,所有这些都被调用并且可以正常工作。即如果我按下主屏幕按钮,游戏将消失,如果我点击该图标,它将恢复为相同状态。该应用不会终止。运行小型应用程序然后返回我的应用程序是相同的。 但是,如果我运行一个大型应用程序(例如另一个游戏)然后返回,则最后渲染的帧会返回。暂停5秒。然后,游戏重新启动,或者只是回到跳板。 我到处都有日志,在调试器中,对于失败的返回,我没有收到对applicationWillEnterForeground或applicationWillEnterForeground的调用,我只是得到了一个(gdb)。 据我了解,如果系统需要我的内存,它将被默默地杀死。很好,因为我进入后台时会保存所有内容。那么,为什么当我再次运行它时却得到了最后一个渲染框架,为什么它有时只启动有时崩溃呢? 我在这里遵循了指南: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGuide/ImplementingaMultitasking-awareOpenGLESApplication/ImplementingaMultitasking-awareOpenGLESApplication.html 有谁知道我想念的东西吗? 谢谢     
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