使用OpenGL可以加速哪些几何计算
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我需要加速一些使用密集计算的程序,其中需要根据立方体,球体和类似物体之间的交点进行表面计算。当然,使用CUDA时,我需要指定所需的所有形式,以便分析性地计算与相交有关的信息。但是由于我只需要非常近似所得的曲面,因此我了解到OpenGL可以计算或估算此类曲面。我想知道您是否可以给我您的意见或指向相关参考资料
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