游戏设计:检查对象相交或从加速度计获取值
||
我目前正在开发一款iPhone游戏,玩家需要倾斜设备才能做某事。该游戏有点像是记忆游戏,屏幕的四个角可能是目标。游戏的目的是记住顺序,然后将设备移到正确的位置。
我的问题更多是关于运动机械的设计。我想到的两个选项是直接从加速度计获取值,并且当大于特定值时返回该值是否是正确的位置(即给定指令的右角)。我的第二个想法是,每个角都有自己的CGrect,加速度计将移动另一个CGrect,并且当两个相交时,无论移动是对还是错,它都会返回。
您认为哪一个最好?我认为加速度计数据会更快,但可能会受到突然运动的影响,而反之则可能会更慢但更准确。让我知道你的想法。
没有找到相关结果
已邀请:
1 个回复
旅牢斯讲