整合功能以获得更清洁的代码?
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不要被关闭的长度...我认为这不是一个太困难的问题。
语言:C ++
开发环境:Microsoft Visual C ++
使用的库:MFC
问题:我正在创建带有多个“页面”的大型首选项对话框。其中许多要求用户指定文件路径。现在,用户将单击该按钮,它将跳转到OnCommand()。这将验证该命令是否来自某个按钮,然后跳转到Browse()函数,在该函数中可以确定按下了哪个按钮。最后,它将调用FileDialog(),它将启动文件选择器,然后返回文件路径,将其分配给正确的变量,然后将其附加到正确的编辑控件。
我正在尝试将所有这些“打开文件”按钮合并到一个类或函数中,但是我不确定最好的方法。我希望它干净,这样我就不必输入特定的ID(2001、2002等)。
现在,这三个函数(在下面)在我的每个文件中……这很杂乱且不必要。我想要一个名为OpenFile.cpp的文件,或者一个包含处理打开文件所需的功能的文件,并将所选路径附加到正确对话框中的正确文本框中。
BOOL FSC_3DPersp::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if (HIWORD(wParam) == BN_CLICKED)
{
Browse(LOWORD(wParam));
return TRUE;
}
return CWnd::OnCommand(wParam, lParam);
}
//
CString OpenFile::FileDialog(CWnd* wnd, int uiID) // dialog from which the call came and the ID of the edit control where the path is going
{
CFileDialog dlg(
TRUE // Open = TRUE, Save = FALSE
, NULL //filename extension
, \"\" // initial filename
, OFN_ENABLESIZING|OFN_EXPLORER|OFN_FILEMUSTEXIST // flags
, \"\" // filter
, wnd // parent window
);
if (dlg.DoModal() == IDOK)
{
CEdit *Display;
CString path = dlg.GetPathName();
Display = reinterpret_cast<CEdit *>(GetDlgItem(uiID));
Display->SetWindowText((LPCTSTR)path);
return path;
}
}
//
void FSC_3DPersp::Browse(UINT uiID)
{
switch(uiID)
{
case IDC_BUTTON1:
m_strPersTexture = FileDialog(this, 2004);
break;
case IDC_BUTTON2:
m_strSkyFront = FileDialog(this, 2005);
break;
case IDC_BUTTON3:
m_strSkyRight = FileDialog(this, 2006);
break;
case IDC_BUTTON4:
m_strSkyBack = FileDialog(this, 2007);
break;
case IDC_BUTTON5:
m_strSkyTop = FileDialog(this, 2008);
break;
case IDC_BUTTON6:
m_strSkyLeft = FileDialog(this, 2009);
break;
case IDC_BUTTON7:
m_strSkyBottom = FileDialog(this, 2010);
break;
}
}
头文件定义:
afx_msg CString FileDialog(CWnd* wnd, int uiID);
afx_msg void Browse(UINT uiID);
virtual BOOL OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
那么,如何调整参数以将所有三个参数放到一个文件中,又如何引用它们呢?如果这样做,我感觉需要向OnCommand()函数添加一个附加参数,但是我认为我不能这样做。
预先感谢您的帮助!
〜乔恩
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戒黑恳农