为什么lockCanvas()慢?
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我正在实现一个SurfaceView子类,在其中运行一个单独的线程以绘制到SurfaceHolders Canvas上。
我正在测量调用
lockCanvas()
之前和之后的时间,而我正在从70毫秒变为100毫秒。
有谁能指出我为什么获得如此高的时机?
这里是代码的相关部分:
public class TestView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
....
boolean created;
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
mThread = new DrawingThread(mHolder, true);
mThread.onWindowResize(width, height);
mThread.start();
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
created = true;
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
created = false;
}
class DrawingThread extends Thread {
public void run() {
while(created) {
Canvas canvas = null;
try {
long t0 = System.currentTimeMillis();
canvas = holder.lockCanvas(null);
long t1 = System.currentTimeMillis();
Log.i(TAG, \"Timing: \" + ( t1 - t0) );
} finally {
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
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系漏
中启动线程,并在
中杀死线程。
用于表面尺寸变化时。 从SurfaceView.surfaceCreated文档: 首次创建表面后立即调用此方法。此实现应启动所需的任何渲染代码。请注意,只有一个线程可以绘制到Surface中,因此,如果正常渲染将在另一个线程中,则不应在此处绘制Surface。 多线程可能使您受阻。从SurfaceHolder.lockCanvas文档中: 如果在Surface未准备好时(在Callback.surfaceCreated之前或Callback.surfaceDestroyed之后)重复调用此方法,则会将调用限制为较慢的速率,以避免消耗CPU。 但是,我不认为这是唯一的问题。
实际上被多次叫过吗?
瞧叮
焙恍挝厂熄