在窗口旋转问题中添加UIButton

| 我在做:
UIWindow *window = [[[UIApplication sharedApplication] windows] objectAtIndex:0];
    CGPoint point = CGPointMake(window.frame.size.width/2, window.frame.size.height/2);
    point = CGPointMake(window.frame.size.width - v.frame.size.width - 10, 30);
    point = CGPointMake(point.x + offsetLeft, point.y + offsetTop);
    v.center = point;
    timer1 forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [window addSubview:v];
一个问题是,当我在横向模式下进行操作时:
UIWindow *window = [[[UIApplication sharedApplication] windows] objectAtIndex:0];
然后我打印:
NSLog(@\"WINDOW WIDTH IS %f AND HEIGHT IS %f\", window.frame.size.width, window.frame.size.height);
我有:
WINDOW WIDTH IS 768.000000 AND HEIGHT IS 1024.000000
这是不正确的..似乎它不在乎方向。     
已邀请:
您不应将视图插入
UIWindow
UIWindow
本身不旋转。它将变换应用于旋转子视图,该子视图保存了根视图。您应该尽可能将视图插入到根视图中。否则,您将需要计算自己的变换,这很痛苦。 有关此问题的更多详细信息,请参见此问题。简短的答案是,最好通过使用基于视图的应用程序模板并利用
rootViewController
来获得根视图并将其插入其中,以完成此类操作。 请注意,您还应避免询问
UIApplication
的第一个窗口。不能保证这是“主”窗口;第一个窗口是最远的窗口(并且不止一个窗口是不寻常的)。如果必须使用
UIWindow
,请从您关心的视图(
[view window]
)中获取,或将其绑定到XIB中的
UIApplicationDelegate
。     
我认为只有窗口的第一个子视图实际接收旋转事件。尝试这个。
[[[[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] subviews] objectAtIndex:0] addSubview:SOME_SUBVIEW];
    
使用[[UIScreen mainScreen] bounds]获取框架。它将在所有方向上返回适当的帧信息。我遇到了类似的问题。我不知道原因。     
您可以找出设备所面对的方向
UIDeviceOrientation orientation = [[UIDevice currentDevice] orientation];
然后,您可以对其进行检查:
if (orientation == UIDeviceOrientationPortrait) {
    // ...
} else {
    // ...
}
    

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