如何使iphone和iphone4-retina兼容应用程序(在cocos2d中完成)轻松适应ipad?
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我的问题很简单:
1.我制作了一个iPhone应用程序,全部用cocos2d完成。
2.我将其改编为iphone4-retina,所有PNG文件都有-hd副本。
在iPhone中运行,该应用正确显示(320x480)。
在iPhone4视网膜上运行,该应用程序也正确显示(640x960)。
但是在iPad上运行,如果该应用仅设置为iPhone,则它可以正确运行,但只能以iPhone分辨率(320x480)运行。如果应用设置为iPhone / iPad,则将显示错误。
我敢肯定,应该有一个选项可以迫使可视网膜渲染的iPhone应用程序也可以在iPad上作为视网膜运行(苹果人不能傻到不能错过它),但我只是找不到它。
选项在哪里?或者,是否存在cocos2d具有相同的便捷开关来完成这项工作的替代方法?我不需要使用相对坐标之类的建议,也不需要修改超过20条代码行的任何建议。
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慷祈霖黑