我如何在Adobe Air中使用Flash Professional Assets
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我用Flash Professional和纯AS3构建了一个游戏。
现在,我想使用Air 2.6将其移植到iOS。为此,我首先从Flash创建SWC文件,然后使用命令行编译和打包游戏。
除不能使用在Flash Professional中创建的某些资产外,此方法工作正常。
例如,我在Flash Professional中创建了一个MovieClip,它链接到类文件MainMenu.as。在此MovieClip中,还有一个实例名称为background_mc的MovieClip。我在AS文件中声明了变量名称,但是在运行SWF文件时,background_mc的值为null。但是,当我删除.as文件时,可以明显找到background_mc。我究竟做错了什么?
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谷靛