c ++ Floodfill算法最终错误
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我的泛洪算法已接近尾声,但是某个地方存在一个小错误,我花了大约3个小时进行调试,但是我似乎找不到它!
注意:
阅读时,我使用0到15之间的数字来定义墙
1 =最高
2 =正确
4 =底部
8 =左
(因此13表示顶/底/左墙在那儿)
我的程序:
它读入字段数以从中计算出最大的空间(因此,下面的所有内容都是一个循环,需要重复字段数)。
然后得到房间的尺寸
现在,在类字段中,它创建了一个对象数组(单元),用于存储周围的墙(从左到右,从上向下),以及一个小于16的值
现在这是我认为问题出在哪里,通过std :: cin读取值
然后在读取所有内容时,它将扫描为空(0),然后创建一个房间,并检查其周围是否有可用空间(使用墙检查)
最后返回最大值,我们就完成了。
我使用的输入:
1
2 2
13 3
15 14
所以发生的是在某处,在墙上检查或创建对象单元格时出现了问题(我认为)
这是我的脚本,很抱歉不得不问这样的傻话!
提前致谢
// een simpele floodfill
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <bitset>
class Cell {
private:
int kamer, value;
bool left, right, up, down;
public:
// constructor
Cell::Cell() {};
// functions
bool CanLeft() { return left ; }
bool CanRight() { return right; }
bool CanDown() { return down ; }
bool CanUp() { return up ; }
int GetRoom() { return kamer; }
void SetRoom(int x) { kamer = x ; }
void SetValue(int x, int room=0) { value = x;
kamer = room;
std::bitset<sizeof(int)> bits(value);
if (bits[3]) left = true;
else left = false;
if (bits[2]) down = true;
else down = false;
if (bits[1]) right = true;
else right = false;
if (bits[0]) up = true;
else up = false;
}
};
class Field {
private:
int Biggest_Chamber;
int Y;
int X;
int temp;
Cell playfield[][1];
public:
// constructor
Field::Field(int SizeY, int SizeX) {
Y = SizeY;
X = SizeX;
Cell playfield[SizeY-1][SizeX-1];
}
// Create a 2d array and fill it
void Get_input() {
for (int Yas = 0; Yas < Y; Yas++){
for (int Xas = 0; Xas < X; Xas++){
std::cin >> temp;
playfield[Yas][Xas].SetValue(temp);
}
}
};
void Start() { Mark(0,0,1); }
void Mark(int y, int x, int nr) {
std::cout << nr;
temp = nr;
playfield[y][x].SetRoom(nr);
if (playfield[y][x].CanLeft()) {
if (playfield[y][x-1].GetRoom() != 0) {
Mark(y, x-1, nr);
std::cout << nr;
system(\"pause\");}}
if (playfield[y][x].CanDown()) {
if (playfield[y+1][x].GetRoom() != 0) {
Mark(y+1, x, nr);
std::cout << nr;
system(\"pause\");}}
if (playfield[y][x].CanRight()) {
if (playfield[y][x+1].GetRoom() != 0) {
Mark(y, x+1, nr);
std::cout << nr;
system(\"pause\");}}
if (playfield[y][x].CanUp()) {
if (playfield[y-1][x].GetRoom() != 0) {
Mark(y-1, x, nr);
std::cout << nr;
system(\"pause\");}}
for (int vertical = 0; vertical < Y; vertical++) {
for (int horizontal = 0; horizontal < X; horizontal++) {
if (playfield[vertical][horizontal].GetRoom() == 0) Mark(vertical, horizontal, nr+1);
}
}
}
int MaxValue() {
int counter[temp];
int max = 0;
for (int y = 0; y < Y; y++) {
for (int x = 0; x < X; x++) {
counter[playfield[y][x].GetRoom()]++;
}
}
for (int i = 0; i < temp; i++)
{
if (counter[i] > max)
max = counter[i];
}
return max;
}
};
int main() {
using namespace std;
int NrKamers;
int sizeY;
int sizeX;
std::cin >> NrKamers;
for (int i = 0; i < NrKamers; i++){
std::cin >> sizeY >> sizeX;
Field floodfield(sizeY, sizeX);
floodfield.Get_input();
floodfield.Start();
std::cout << floodfield.MaxValue() << std::endl;
}
return 0;
}
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2 个回复
凰葱崎济邯
亲奋漏
这里有测试程序:
在显示的测试程序中,我使用了以下Windows未压缩的.BMP映像(ffill1.bmp): 由显示的测试程序填充,如下所示(ffill2.bmp): 使用\“ mask \”而不是NULL,输出位图为(ffill3.bmp):