Node JS Express JS客户端/服务器游戏
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我正在用Node.js和Express js编写两个玩家的纸牌游戏(为简单起见,请说这是常规扑克)。我有两件事遇到麻烦。首先,我如何确保只有2个玩家可以访问游戏实例,并且如果失去连接,是否可以重新连接他们?其次,如何从服务器向客户端发送消息?我可以在“ socket.on”侦听器调用中发送它,但是在程序的正常范围内我无法使其正常工作。
var socket = io.listen(app);
socket.on(\'connection\', function(client){
player++;
if(player <= 2) {
var messageout = \"player \" + player + \" connected\";
client.broadcast(messageout);
client.on(\'message\', function(data){console.log(data); })
client.on(\'disconnect\', function(){console.log(\'disconnected\');})
}
else {
socket.end;
}
});
从概念上讲,我在这里遇到问题以及如何解决该问题。例如,我是否全部使用插座?还是我每回合都会返回一个包含游戏状态更新的网页(纸牌,赌注等)?
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2 个回复
稼悸
是否可以让他们重新连接 如果他们失去联系? 如果您在每个玩家最初连接时向他们发送了一个UUID,则可以让他们在重新连接时使用它进行身份验证。 我如何从 服务器到客户端? client.send({gameState:gameState()}); 您已将客户端保存到对象中的情况:
我用插座完成所有操作吗? 我将处理与Web套接字的所有动态交互。 我是否每回合都会返回一个具有更新的游戏状态(纸牌,下注等)的网页? 我不会通过网络套接字发送html。而是发送json并使用客户端模板进行渲染。
淘圃跺枯替
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