使用Blender和Python进行3D渲染

我有一个项目,我想根据一些数据创建一个3D动画。给定具体点,我想创建一个动画,包括球体,线条,一些阴影和移动相机。我以为我会从命令行使用Python和Blender来做这件事,但似乎Python更像是Blender的扩展而不是独立的场景创建者和渲染器。我找到了这个有用的资源:http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual / Render / Command_Line_Options但它似乎需要一个用户在Blender GUI中生成的“file.blend”?这是可能的,还是有另一种语言/ 3d渲染器可以更好地满足我的需求?我非常灵活,非常愿意应对陡峭的学习曲线。 提前致谢!     
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是的,Blender可能会对此有所帮助。新版本(在撰写本文时)版本是Blender 2.5x。虽然它们目前处于测试阶段,但它们非常稳定。可以在此处找到Blender 2.5x Python API文档:Blender 2.5x Python API文档。他们还有一些邮件列表和一个IRC频道,这些都是提问等的好地方。     
Blender的大部分功能都可以通过Python访问。 .blend文件是Blender文档,其中包含您正在处理的3D场景/模型的所有数据,还可以包含Python脚本。也可以从命令行调用Blender,并告诉它运行单独的Python脚本。因此,有足够的力量和灵活性来做你想做的事情。     
既然你问了这个问题,那么blender 2.6现在已经稳定了,是的,你可以这样做而不是,你不需要在GUI中创建一个文件。 您可能需要一个空白文件,脚本可以填充资产,但这不是必需的。 甚至可以从文本编辑器中访问一个名为“后台作业”的模板,它创建一个带有一些文本的场景并从python渲染,全部从命令行运行,它还接受命令行参数,这样你就可以将变量传递给python脚本非常方便。     

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