Flash actionscript 3.0将相同的代码分配给多个实例

我是flash动作脚本的新手,我正在尝试创建一个非常简单的游戏。在这个游戏中,我有大约50个墙,如果他们与它发生碰撞,我想阻止它。我无法弄清楚如何将相同的代码分配给多个瞬间,并且我仍然模糊很多闪存程序员使用的术语但我正在学习。因此,如果任何人都可以发布一个分配相同代码的示例,让我们说3个不同的实例,这将是非常好的和非常感谢。 在一个不相关的音符上,我也让玩家推球,当我在球撞到墙壁时向球添加一个碰撞块,因为球根据球员的位置重新定位,所以它会直接穿过它。关于如何解决这个问题的任何想法也会受到赞赏(对不起,如果问题有点模糊,我没有实际的代码与我在学校保存)     
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我认为你最好的办法是完成一个flash游戏教程,它会教你如何了解类和对象,这样你就可以自己解决这个问题。 这里有一些很好的起点: AS3教程使用FlashDevelop和其他免费工具 AS3 tut使用Flash IDE     

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