创建一个在ipad和iphone上运行的cocos2d游戏

我前一段时间阅读了一个教程,似乎作者在ipad和iphone上使用相同的代码库运行了他的应用程序/游戏。这是怎么做到的? 是否真的有必要为每个版本创建2个代码库,或者如何在两个设备上运行。 显然,由于资源的原因,应用程序的大小会增长,但有没有办法根据构建目标忽略某些东西?     
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不可能遗漏未使用的资源。 只是资源不同。 需要为iphone和ipad准备2套图像。 代码,如果你使用cocos2d .99.5,它应该没问题。 在目标设备系列中,选择iphone / ipad。     
http://www.raywenderlich.com/1111/how-to-port-an-iphone-application-to-the-ipad 他有非常好的cocos2d教程!     

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