创建一个在ipad和iphone上运行的cocos2d游戏
我前一段时间阅读了一个教程,似乎作者在ipad和iphone上使用相同的代码库运行了他的应用程序/游戏。这是怎么做到的?
是否真的有必要为每个版本创建2个代码库,或者如何在两个设备上运行。
显然,由于资源的原因,应用程序的大小会增长,但有没有办法根据构建目标忽略某些东西?
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